Rockstar Games, twórca Grand Theft Auto, zwolnił w zeszłym tygodniu ponad 30 pracowników po tym, jak uczestniczyli oni w serwerze Discord połączonym z organizacjami związkowymi. Związek Niezależnych Pracowników Wielkiej Brytanii oskarżył firmę o rozbicie związku, natomiast Rockstar twierdził, że zwolnienia wynikały z udostępnienia poufnych informacji na forum publicznym. Do zwolnień doszło w obliczu narastających dyskusji pracowniczych w branży gier wideo. Pracownicy byli członkami konkretnego serwera Discord skupiającego się na organizowaniu działań. Rockstar i jego spółka matka, Take-Two Interactive, początkowo przypisały rozwiązania umowy rażącemu niewłaściwemu postępowaniu, nie podając dalszych szczegółów. Ta niejasna odpowiedź wywołała natychmiastowe spekulacje i krytykę ze strony grup pracowniczych. W odpowiedzi na zapytania Rockstar wydał oświadczenie Bloomberga w tym tygodniu. Firma podała, że dotknięci pracownicy rozpowszechniali i omawiali poufne informacje na forum publicznym. Rockstar podkreślił, że działania te naruszają politykę firmy. W oświadczeniu wyraźnie zaprzeczono jakiemukolwiek powiązaniu z zaangażowaniem związkowym, stwierdzając, że zwolnienia nie miały żadnego związku z prawem ludzi do przystępowania do związku zawodowego lub angażowania się w działalność związkową. Organizacja Independent Workers of Great Britain zakwestionowała konto Rockstar. Według związku pracownicy komunikowali się z organizatorami związkowymi wyłącznie w ramach czegoś, co określili jako prywatną grupę Discord. Żadna osoba z zewnątrz poza tymi organizatorami nie miała dostępu, co jest sprzeczne z koncepcją forum publicznego. IWGB uznała ten incydent za ukierunkowany odwet wobec pracowników poszukujących lepszych warunków pracy. W zeszłym tygodniu IWGB wydała oświadczenie, w którym określiła zwolnienia jako jeden z najbardziej rażących i bezlitosnych aktów rozbijania związków zawodowych w historii branży gier. Ta charakterystyka podkreśliła przekonanie związku, że celem firmy było tłumienie wysiłków w zakresie rokowań zbiorowych. Grupa wskazała czas i dobór pracowników jako dowód celowej ingerencji. W kolejnym oświadczeniu dla Bloomberga IWGB szczegółowo opowiedziała o motywacjach Rockstar. Związek zapewnił, że Rockstar boi się, że ciężko pracujący pracownicy prywatnie rozmawiają o korzystaniu ze swoich praw na rzecz bardziej sprawiedliwego miejsca pracy i zbiorowego głosu. Zdaniem IWGB strach ten skłonił firmę do podjęcia działań przeciwko grupie pomimo prywatnego charakteru rozmów. Rockstar w swojej historii borykał się z licznymi przeciekami. Godnym uwagi przykładem jest incydent z 2022 r. dotyczący Grand Theft Auto 6, podczas którego zewnętrzny haker uzyskał dostęp do systemów firmy i udostępnił materiał filmowy w Internecie. Naruszenie to nie dotyczyło pracowników wewnętrznych korzystających z platform takich jak Discord w celu ujawniania informacji, co odróżnia to od obecnej sytuacji.




