Raport japońskiego stowarzyszenia dostawców rozrywki komputerowej (CESA) wskazuje, że ponad połowa ankietowanych japońskich firm gier wykorzystuje sztuczną inteligencję w rozwoju. Roszczenie opiera się na odpowiedzi 54 firm w celu podglądu nadchodzącego raportu. Podgląd, zgłoszony przez Nikkei, pochodzi z raportu branżowego gier wideo 2025 CESA, który zaplanowano pełną wersję na początku grudnia. Próbka ankiety została pobrana z firm członkowskich CESA, listy obejmującej głównych wydawców, takich jak Capcom, Konami, FromSoftware, Square Enix i SEGA, a także mniejsze niezależne studia. CESA jest organizacją stojącą za corocznym programem gier w Tokio. Według danych podglądu 51 procent firm odpowiadających potwierdziło, że korzysta z AI. Najczęstsze cytowane zastosowania dotyczyły generowania zasobów wizualnych i obrazów znaków. Inne podstawowe zastosowania obejmowały generowanie historii i tekstu, a następnie wsparcie programowania. Badanie wykazało również, że 32 procent firm korzysta z sztucznej inteligencji do opracowania własnych zastrzeżonych silników gier. Kilka japońskich firm było otwartych na temat ich zaangażowania w sztuczną inteligencję. W 2024 r., CEO Square Enix, Takashi Kiryu, stwierdził, że firma będzie „agresywna w stosowaniu AI”. Następnie programiści strzelanki firmy *Foamstars *przyznali, że „zajęli” technologię podczas produkcji gry. Inni wydawcy badali również integrację AI. W 2023 r. Automat publikacji stwierdził, że * profesor Layton * Studio Level-5 zastosował stabilną dyfuzję narzędzia AI. Na początku tego roku Capcom był wiadomo, że eksperymentuje z generatywną sztuczną inteligencją. SEGA utrzymuje również ustalony wewnętrzny zespół AI do współpracy z technologią. Natomiast Nintendo publicznie przyjął inne stanowisko i jest szczególnie nieobecne na liście członków CESA. W oświadczeniu złożonym w zeszłym roku Shigeru Miyamoto oświadczył, że Nintendo „wolałby iść w innym kierunku”. Połął tę decyzję z fundamentalnym dążeniem do oryginalności w jej twórczej pracy. Temat AI był także powtarzającym się tematem na ostatnim wydarzeniu branżowym Gamescom. Tam technologia została opisana przez niektóre niezależne studia jako nieocenione narzędzie do ich procesów rozwojowych, co wskazuje na szerszy trend w globalnej branży.





