Firma Adobe opublikowała swój inauguracyjny raport dotyczący zestawu narzędzi dla twórców, z którego wynika, że 86% ankietowanych twórców aktywnie korzysta z kreatywnej, generatywnej sztucznej inteligencji w swoich przepływach pracy. W raporcie zaprezentowanym na konferencji Adobe MAX wzięło udział ponad 16 000 twórców z USA, Wielkiej Brytanii, Francji, Niemiec, Korei Południowej, Japonii, Indii i Australii. Podkreśla, w jaki sposób te modele sztucznej inteligencji wspierają tworzenie pomysłów, generowanie treści i edycję obrazów, filmów, dźwięku i projektów.
Według Mike’a Polnera, wiceprezesa ds. Dyrektor ds. marketingu produktów dla twórców w firmie Adobe: „76 procent twórców twierdzi, że kreatywna, generatywna sztuczna inteligencja pozytywnie kształtuje ekonomię twórców, pomagając im docierać do nowych odbiorców, skalować działalność i wzmacniać ich twórczą ekspresję”. W raporcie podkreślono, że twórcy nie korzystają z tych narzędzi przypadkowo; opracowują konkretne technologie, aby zwiększyć swoją twórczość.
Integracja kreatywnej, generatywnej sztucznej inteligencji przestała być fazą eksperymentalną i stała się praktyką głównego nurtu w procesach twórczych. Jest teraz osadzony w różnych zadaniach, odblokowując nowe możliwości dla twórców. Kreatywna sztuczna inteligencja jest wykorzystywana do poprawy jakości projektów i poszerzania granic kreatywności.
W raporcie wskazano również agentyczną sztuczną inteligencję jako kolejny znaczący postęp w technologii sztucznej inteligencji. Obejmuje to narzędzia, które mogą proaktywnie pomagać twórcom, sugerując działania i realizując wieloetapowe zadania. Twórcy podkreślają jednak znaczenie utrzymywania kontroli nad swoimi procesami twórczymi, poszukując równowagi pomiędzy pomocą AI a nadzorem człowieka.
Narzędzia mobilne znacznie ewoluowały pod względem funkcjonalności, pełniąc obecnie funkcję kompleksowych studiów produkcyjnych, które ułatwiają cały proces twórczy, od planowania i przechwytywania po edycję i publikację. Badanie skupia się na wschodzących i półprofesjonalnych twórcach, w szczególności na pokoleniu Z i milenialsach, a nie na uznanych profesjonalistach.
Badanie przeprowadzono we współpracy z The Harris Poll we wrześniu 2025 r. i pozwoliło uzyskać głębokie zrozumienie tego, w jaki sposób twórcy wchodzą w interakcję z technologią w swojej pracy. Celem Adobe jest opracowywanie narzędzi sztucznej inteligencji, które wspierają kreatywnych profesjonalistów, zapewniając jednocześnie pełną kontrolę nad ich decyzjami artystycznymi.




