Dataconomy PL
Subscribe
No Result
View All Result
Dataconomy PL
Subscribe
No Result
View All Result
Dataconomy PL
No Result
View All Result

Hasbro uruchamia studio licencyjne AI Sixth Wall w celu zatwierdzonego wykorzystania postaci

byEmre Çıtak
10 czerwca 2026
in Sztuczna Inteligencja
Home Aktualności Sztuczna Inteligencja
Share on FacebookShare on Twitter
Google Preferred Source

Hasbro uruchomiło nową inicjatywę polegającą na udzielaniu licencji swoim postaciom na media oparte na sztucznej inteligencji i interaktywne doświadczenia, zakładając studio o nazwie Sixth Wall, które będzie zarządzać tymi zastosowaniami. Dwanaście postaci będzie dostępnych w momencie premiery na ElevenLabs Iconic Marketplace, a kolejne zostaną wydane jeszcze w tym roku.

Początkowy skład obejmuje dobrze znane postacie, takie jak Optimus Prime, Megatron, Cobra Commander, Mr. Potato Head i postacie z Clue. Firma stwierdziła, że ​​to posunięcie ma na celu przeciwdziałanie wzrostowi liczby nieautoryzowanych wersji jej postaci pojawiających się na różnych platformach i ma na celu zapewnienie firmom sankcjonowanej metody wykorzystywania jej postaci w kontekstach opartych na sztucznej inteligencji.

Centralnym elementem tej inicjatywy jest nowa koncepcja zwana „Licencjonowaniem behawioralnym”, która umożliwia licencjonowanie wykraczające poza wizerunek lub imię postaci i obejmujące jej zachowania i reakcje w ustawieniach interaktywnych. Model ten działa na CharacterOS, autorskim systemie Hasbro zaprojektowanym do zarządzania osobowością postaci, głosem i parametrami bezpieczeństwa.

CharacterOS zapewnia licencjobiorcom dostęp do zatwierdzonych iteracji znaków, które są zgodne z ustalonymi granicami marki i bezpieczeństwa. Program jest skonstruowany pod kątem szeregu zastosowań, w tym czatów, rozmów głosowych, gier i generowania treści. Hasbro ogłosiło współpracę z firmą audio AI ElevenLabs, aby ułatwić dystrybucję tych postaci.

Sixth Wall będzie nadzorować licencjonowany dostęp dla użytkowników zewnętrznych, początkowo skupionych na aplikacjach dla przedsiębiorstw i doświadczeniach interaktywnych. Technologia licencjonowania obejmuje występy głosowe upoważnionych aktorów, zapewniając im wynagrodzenie za udział. Praca głosowa ogranicza się do interakcji z wykorzystaniem sztucznej inteligencji i nie obejmuje projektów filmowych ani telewizyjnych.

Potencjalne zastosowania tej technologii obejmują różne dziedziny, w tym interaktywne opowiadanie historii, gry konwersacyjne, robotykę i role angażujące klientów. Dyrektor generalny Hasbro, Chris Cocks, zauważył, że inicjatywa umożliwia markom integrowanie postaci z platformami AI przy jednoczesnym zachowaniu ich rozpoznawalnych cech. Podkreślił wykorzystanie tej technologii do tworzenia doświadczeń klientów, takich jak powitania sklepowe z ukochanymi postaciami.

Roberta Thomson, dyrektor generalna Sixth Wall, stwierdziła, że ​​ich celem jest utrzymanie integralności bohaterów w zgodzie z ich twórcami, markami i fanami. Studio jest skierowane do użytkowników w wieku 13 lat i starszych i nie koncentruje się na opracowywaniu produktów AI dla małych dzieci, uczestnicząc w dyskusjach na temat standardów bezpieczeństwa doświadczeń związanych ze sztuczną inteligencją.

Prośby o dostęp do postaci można składać za pośrednictwem rynku ElevenLabs i strony internetowej Sixth Wall, a potencjalni partnerzy są oceniani pod kątem programów pilotażowych. Pojawiły się obawy dotyczące konsekwencji związanych z reklamą i prywatnością związanych z postaciami AI, zwłaszcza dotyczącymi tego, jak mogą je postrzegać dzieci. Matthew Johnson z MediaSmarts podkreślił dylematy etyczne wokół reklamy i prywatności, w tym kwestie związane z relacjami paraspołecznymi.

Ta inicjatywa licencyjna jest następstwem dobrych wyników finansowych Hasbro w pierwszym kwartale, w którym przychody wzrosły o prawie 13% rok do roku do 1 miliarda dolarów, a zysk netto podwoił się do prawie 200 milionów dolarów.

Źródło wyróżnionego obrazu

Related Posts

Anthropic wprowadza na rynek Claude Fable 5 przed pierwszą ofertą publiczną o wartości 965 miliardów dolarów

Anthropic wprowadza na rynek Claude Fable 5 przed pierwszą ofertą publiczną o wartości 965 miliardów dolarów

10 czerwca 2026
Chiny uruchamiają program o wartości 295 miliardów dolarów, aby zwiększyć samodzielność sztucznej inteligencji

Chiny uruchamiają program o wartości 295 miliardów dolarów, aby zwiększyć samodzielność sztucznej inteligencji

10 czerwca 2026
Apple wycofuje się z wprowadzenia Siri AI w UE z powodu intensywnych konfliktów regulacyjnych

Apple wycofuje się z wprowadzenia Siri AI w UE z powodu intensywnych konfliktów regulacyjnych

9 czerwca 2026
Jensen Huang twierdzi, że sztuczna inteligencja zamiast zastępować miejsca pracy, zwiększa popyt na oprogramowanie

Jensen Huang twierdzi, że sztuczna inteligencja zamiast zastępować miejsca pracy, zwiększa popyt na oprogramowanie

8 czerwca 2026
OpenAI aktualizuje pamięć ChatGPT o nowy system personalizacji

OpenAI aktualizuje pamięć ChatGPT o nowy system personalizacji

5 czerwca 2026
Amazon dodaje podglądy produktów wygenerowane przez sztuczną inteligencję do wyników wyszukiwania

Amazon dodaje podglądy produktów wygenerowane przez sztuczną inteligencję do wyników wyszukiwania

4 czerwca 2026

Recent Posts

  • Hasbro uruchamia studio licencyjne AI Sixth Wall w celu zatwierdzonego wykorzystania postaci
  • Anthropic wprowadza na rynek Claude Fable 5 przed pierwszą ofertą publiczną o wartości 965 miliardów dolarów
  • Logitech wprowadza na rynek składaną mysz Mobi Fold dla pracowników mobilnych
  • TSMC ustanawia rekordowe majowe przychody w związku z rosnącym popytem na chipy AI
  • Microsoft może być największym zwycięzcą umowy Google x SpaceX

Recent Comments

Brak komentarzy do wyświetlenia.
Dataconomy PL

COPYRIGHT © DATACONOMY MEDIA GMBH, ALL RIGHTS RESERVED.

  • Sample Page

Follow Us

  • Sample Page
No Result
View All Result
Subscribe

This website uses cookies to improve your experience. You can choose to accept or reject them. Visit our Privacy Policy.