Według KotakuElectronic Arts bada oskarżenia, że w zimowych elementach kosmetycznych pierwszego sezonu Battlefield 6 pojawiają się treści generowane przez sztuczną inteligencję po tym, jak fani wykryli anomalie w płatnych naklejkach. Twierdzenia wynikły z analizy graczy dotyczącej pakietu Windchill wycenionego na niecałe 10 dolarów, co wzbudziło obawy dotyczące praktyk produkcyjnych. Oskarżenia wypłynęły na światło dzienne, gdy gracze udostępnili zdjęcia naklejki z pakietu Windchill. Przedmiot kosmetyczny przedstawia postać celującą przez lunetę karabinu dwulufowego. Fani szybko określili to jako niskiej jakości obrazy wygenerowane przez sztuczną inteligencję. Wirus post na subreddicie gry napisano: „Oczywiście dwie beczki na M4A1. Dosłownie wolałbym nie mieć żadnej naklejki niż jakieś śmieci generowane przez sztuczną inteligencję. Możesz spojrzeć na BO7 i zobaczyć, ile przysług generowanych przez sztuczną inteligencję przyniosło im nagrody. ” W poście zwrócono uwagę na nierealistyczną konstrukcję karabinu, ponieważ karabinek M4A1 ma pojedynczą lufę.
Ta krytyka zachęciła fanów do przeprowadzenia „kontroli wibracji AI” dodatkowych elementów kosmetycznych w Battlefield 6. Zbadali różne naklejki w grze i inne przedmioty pod kątem podobnych nieprawidłowości. Jednym z przykładów jest naklejka z niedźwiedziem, na której widoczne są łapy więcej niż dziesięć pazurów. Chociaż nie są tak wyraźne jak anomalie w innych tytułach, takie jak sześciopalczasty ekran ładowania Świętego Zombie w Call of Duty: Black Ops 6, obserwacje te podsyciły spekulacje na temat szerszego wykorzystania generatywnych narzędzi sztucznej inteligencji w pracach rozwojowych po premierze. Gracze zastanawiają się, czy ciągłe tworzenie zawartości do Battlefield 6 wiąże się z outsourcingiem projektów do generatywnych usług AI. Takie praktyki stałyby w sprzeczności z zapewnieniami wiceprezes EA Rebeki Coutaz, która nadzoruje DICE i inne zespoły tworzące Battlefield. w Wywiad BBC na początku tego roku Coutaz stwierdził, że fani nie zobaczą w ostatecznej wersji gry obrazów generowanych przez sztuczną inteligencję. Wyjaśniła, że technologia służy wcześniejszym fazom produkcji, „aby zapewnić więcej czasu i przestrzeni na kreatywność”. Naklejka na karabin dwulufowy bezpośrednio podważa to zobowiązanie w odniesieniu do ostatecznej treści. Treści generujące sztuczną inteligencję mogą przenikać do tytułów na dużą skalę poprzez ustalone przepływy pracy. Artyści koncepcyjni często generują odniesienia do sztucznej inteligencji dla wstępnych projektów, a następnie ręcznie malują je cyfrowo, aby dopracować szczegóły. Inna ścieżka obejmuje zlecone podwykonawcom zespoły outsourcingowe, które dostarczają kosmetyki przechodząc przez przyspieszone procesy przeglądu. Metody te, choć skuteczne, stwarzają ryzyko, że niedopracowane artefakty sztucznej inteligencji dotrą do graczy, jeśli wygaśnie nadzór. EA aktywnie promuje integrację sztucznej inteligencji w swoich działaniach. W majowym raporcie o wynikach firmy dyrektor generalny Andrew Wilson opisał sztuczną inteligencję inwestorom jako „potężny akcelerator kreatywności, innowacji i więzi między graczami”. Pracownicy działów obejmujących sztukę, zapewnienie jakości, marketing i obsługę klienta zostali zachęceni do włączania narzędzi sztucznej inteligencji do codziennych zadań. W zeszłym miesiącu raporty potwierdziły wykorzystanie sztucznej inteligencji przy generowaniu pełnej okładki edycji Deluxe gry NHL 26. Dwulufowy karabin służy jako wyraźny wskaźnik zaangażowania sztucznej inteligencji ze względu na jego anatomiczną niemożność w przypadku broni. Inne wykryte błędy, takie jak nadmierne pazury niedźwiedzia, mogą wynikać z niedociągnięć w kontroli jakości, a nie z bezpośredniego generowania sztucznej inteligencji. Harmonogram popremierowy Battlefield 6 wymaga szybkiego wdrożenia nowej zawartości i mikrotransakcji, co przyczynia się do tych problemów. Źródło zaznajomione z produkcją gry wyjaśniło, że szeroki zakres obecnego planu działania nadwyrężył zasoby, ograniczając możliwości kompleksowego przeglądu wszystkich przesłanych materiałów. Pod koniec roku nasiliła się niechęć graczy do generatywnej sztucznej inteligencji w grach, co sprawiło, że Battlefield 6 znalazł się wśród powszechnej analizy. EA nie odpowiedziało na prośby o komentarz w sprawie dochodzenia lub produkcji kosmetyków.





