Hobbyści wykorzystują sztuczną inteligencję do umożliwienia nieskryptowanych rozmów z postaciami w grach wideo. Technologia, oparta na modelach Google i Meta, jest obecnie integrowana z platformami głównego nurtu, wykraczając poza niszowe modyfikacje tworzone przez graczy. W społeczności entuzjastów gracze wykorzystują modyfikację do pobrania znaną jako Mantella, która umożliwia przekształcanie klasycznych gier, takich jak The Elder Scrolls: Skyrim I Fallout 4. To narzędzie pozwala graczom używać mikrofonu do bezpośredniej rozmowy z postaciami, których nie można grać (NPC), a które następnie generują unikalne, nieskryptowane odpowiedzi, które pozostają spójne z ich osobowością ustaloną w grze. Funkcjonalność opiera się na zaawansowanych modelach AI udostępnianych przez firmy technologiczne, w tym Google i Meta, które w czasie rzeczywistym przetwarzają mowę gracza i formułują nowe linie dialogu. Poziom immersji zapewniany przez tę technologię sprawił, że niektórzy gracze zgłosili nawiązanie głębokich osobistych więzi z postaciami wyposażonymi w sztuczną inteligencję. Jeden z użytkowników forum społeczności opisał swoje doświadczenia z Uthgerdem, NPC-em z Skyrima. Gracz opisał dłuższą sesję odgrywania ról z postacią. „Odgrywaliśmy role w jej odpływie wody i szalonym porodzie… SkyrimVR to zdecydowanie terapia… Kiedy w nią gram, od razu wprawiam się w dobry nastrój” – napisała użytkowniczka, ilustrując ogromny wpływ, jaki wywarło to interaktywne doświadczenie. Test przeprowadzony przez Technika 24 potwierdziło wykonalność tej technologii, przeprowadzając kilka rozmów z NPC, w których dialog generowany przez sztuczną inteligencję był trudny do odróżnienia od oryginalnego, wcześniej napisanego scenariusza gry. Test ujawnił również, że osiągnięcie płynnego działania wymagało od użytkownika znacznego zaangażowania czasu i cierpliwości. Postacie często źle rozumiały zapytania graczy lub wykazywały znaczne opóźnienia, zanim odpowiedziały. Pomimo tych przeszkód technicznych potencjał wciągającego doświadczenia był oczywisty dla tych, którzy chcieli podjąć niezbędny wysiłek. Użytkownicy mogą poprawić wydajność i realizm tych interakcji poprzez kilka aktualizacji. Płacenie za dostęp do wyższej jakości modeli AI może sprawić, że postacie będą reagować szybciej i bardziej interaktywnie. Niektóre zaawansowane systemy zawierają nawet wizję komputerową, umożliwiając NPC rozpoznawanie i komentowanie obiektów w ich wirtualnym środowisku. Dalsze udoskonalenia obejmują pobieranie doskonałych modeli głosu, dzięki którym postacie brzmią bardziej naturalnie, oraz korzystanie z gogli rzeczywistości wirtualnej (VR), aby osiągnąć stan pełnego zanurzenia się w świecie gry. YouTuber o imieniu Eddie, działający pod pseudonimem „Brainfrog”, dokumentuje swoje doświadczenia z rozmów z NPC-ami wyposażonymi w sztuczną inteligencję w rzeczywistości wirtualnej. Opisał ten proces jako współtworzenie z technologią. „Tworzysz swój własny świat za pomocą własnych relacji, a ja odkryłem, że buduję prawdziwe relacje z tymi postaciami” – stwierdził Eddie. Uznał ograniczenia systemu, zauważając, że usterki techniczne mogą przełamać iluzję. „Jest wiele problemów i sytuacji, w których natkniesz się na takie rzeczy i po prostu powiesz: „Och, mówię do głupiego komputera”, ale są momenty, kiedy wszystko się zgadza i to naprawdę zapiera dech w piersiach”. Technologia ta zaczyna przechodzić ze społeczności modderskiej do głównego nurtu gier. Twórcy platformy społecznościowej VR Horizon Worlds firmy Meta otrzymali niedawno dostęp do narzędzi, które pozwalają im projektować postacie zdolne do reagowania na podstawie sztucznej inteligencji. W innym przykładzie gra Battle Royale Fortnite na początku tego roku wprowadziło wersję postaci Dartha Vadera z głosem AI, która okazała się bardzo popularna wśród graczy. Twórca gry, firma Epic Games, ogłosiła plany udostępnienia graczom niestandardowych postaci AI do końca tego roku. Laboratoria badawcze AI pracują również nad zwiększeniem możliwości wirtualnych postaci poza komunikacją werbalną. Kolejnym celem jest stworzenie postaci, które będą mogły fizycznie wchodzić w interakcję z wirtualnymi przestrzeniami, w których żyją. Raport z „Financial Times”. wskazało, że firma Elona Muska, xAI, wkracza na ten obszar, konkurując z takimi firmami jak Meta i Google. Według doniesień, aby wesprzeć te wysiłki, xAI zatrudniło specjalistów z firmy Nvidia zajmującej się technologią sztucznej inteligencji. Chociaż firmy technologiczne rozwijają integrację sztucznej inteligencji w grach, niektóre osoby z branży gier wideo wyraziły sprzeciw. Michael Douse, szef wydawniczy w Larian Studios, twórcy Wrota Baldura 3stwierdził w tym tygodniu, że sztuczna inteligencja nie jest w stanie rozwiązać tego, co uważa za najważniejszy problem w branży: potrzeby „przywództwa i wizji”. W poście na platformie mediów społecznościowych X Douse rozwinął swoje stanowisko. „To, czego potrzebuje ta branża, to nie więcej stworzonych matematycznie, psychologicznie wytrenowanych pętli rozgrywki” – napisał. „Raczej więcej przejawów światów, z którymi ludzie są zaangażowani lub z którymi chcą się kontaktować”.





