Dataconomy PL
Subscribe
No Result
View All Result
Dataconomy PL
Subscribe
No Result
View All Result
Dataconomy PL
No Result
View All Result

Rynek sprzętu do gier komputerowych, aby osiągnąć 44,5 mld USD do końca 2025

byKerem Gülen
22 września 2025
in Hazard
Home Aktualności Hazard
Share on FacebookShare on Twitter
Google Preferred Source

Raport z Jon Peddie Research Projects Rynek sprzętu do gier komputerowych spowoduje rekordowy wzrost o 35% w 2025 r., Osiągając 44,5 miliarda dolarów sprzedaży. Wzrost ten jest napędzany nowymi wymaganiami sprzętowymi i coraz bardziej wymagającym oprogramowaniem. Analiza prognozuje, że ten pęd finansowy zostanie utrzymany, a roczna sprzedaż będzie przekroczyć 40 miliardów dolarów do 2028 r., Ten przewidywany wzrost stanowi najważniejszy wzrost, jaki rynek doświadczył w ostatnich latach. Badanie obejmuje produkty, które składają się na ekosystem sprzętu do gier komputerowych, w tym wstępnie zbudowane komputery stacjonarne, notebooki gier i poszczególne komponenty, takie jak karty graficzne dodatków (AIB). Wycena wpływa również na sprzedaż urządzeń peryferyjnych. Głównym czynnikiem przewidywanego wzrostu sprzedaży są wymagania sprzętowe systemu Windows 11. Według raportu specyfikacje te zmuszają wielu graczy do aktualizacji komponentów lub zakupu nowych komputerów. Rosnące wymagania techniczne współczesnych gier wideo AAA dodatkowo podsycają ten trend. Tytuły opracowane na zaawansowanych platformach, takich jak Unreal Engine 5, wymagają silniejszego sprzętu do skutecznego działania, tworząc silną zachętę dla konsumentów do inwestowania w nowsze systemy w tych doświadczeniach o wysokiej wierności. Specyficzne postępy technologiczne przyspieszają cykle aktualizacji sprzętu. Nowe funkcje GPU, w tym zwiększone przez sztuczną inteligencję i generowanie ramek, zapewniają korzyści z wydajności, szczególnie w nieoptymalizowanych grach, zachęcając do przyjęcia najnowszych kart graficznych. Jednocześnie rynek odchodzi od GPU z 8 GB pamięci wideo, gdy gracze wybierają modele o wyższej pojemności, aby obsługiwać nowoczesne wymagania gry. Na froncie procesora rosnące zainteresowanie konsumentów nowszymi procesorami, takimi jak oferta 3D V-cache AMD i procesory z ośmioma lub więcej rdzeniami, prowadzi do kompletnych aktualizacji platformy, a nie swapów jednoskładnikowych. Raport identyfikuje również przesunięcie strukturalne w bazie konsumenckiej. Prognozy wskazują, że segment gier na poziomie podstawowym jest ustawiony na kontrakt o 13% w ciągu najbliższych pięciu lat. Zmiana ta jest częściowo przypisywana około 10 milionom graczy PC, które oczekuje się migracji na alternatywne platformy. Platformy te obejmują konsole domowe, ręczne urządzenia do gier i gry mobilne, z rozważaniami kosztów wymienionych jako potencjalny powód zmiany platformy. Pomimo tej migracji oczekuje się, że znaczna liczba graczy korzystających z sprzętu podstawowego pozostanie na platformie PC, uaktualniając sprzęt średnio lub wysokiej klasy w ciągu dwóch do czterech lat. Podczas gdy rynek podstawowy charakteryzuje się wysokim wolumenem sprzedaży, generuje stosunkowo niższe marginesy przychodów i zysków dla producentów. Natomiast poziomy średniego i wysokiej klasy zapewniają znacznie wyższe przychody i rentowność. Oczekuje się, że ten ruch konsumencki w kierunku większej premium zwiększy ogólne wyniki finansowe rynku gier komputerowych w nadchodzących latach.


Polecane wizerunki

Tags: HazardSprzęt komputera

Related Posts

Nintendo wypuści w Europie łatwego w naprawie Switcha 2

Nintendo wypuści w Europie łatwego w naprawie Switcha 2

4 czerwca 2026
Sony ujawnia God of War: Laufey na PS5

Sony ujawnia God of War: Laufey na PS5

3 czerwca 2026
Zhakowano usługę oszukiwania GTA V Atlas Menu, ujawniając 64 000 kont

Zhakowano usługę oszukiwania GTA V Atlas Menu, ujawniając 64 000 kont

2 czerwca 2026
PlayStation planuje wydarzenie State of Play na 2 czerwca

PlayStation planuje wydarzenie State of Play na 2 czerwca

21 maja 2026
Aktualizacja Xbox dodaje filtry dla gier posiadanych i gier Game Pass

Aktualizacja Xbox dodaje filtry dla gier posiadanych i gier Game Pass

14 maja 2026
Discord dodaje edycję startową Xbox Game Pass do korzyści Nitro

Discord dodaje edycję startową Xbox Game Pass do korzyści Nitro

12 maja 2026

Recent Posts

  • Portfel Google doda tego lata identyfikatory cyfrowe z wybranych krajów UE
  • Google udostępnia funkcję Zapytaj Gemini na Dysku kwalifikującym się użytkownikom Workspace
  • Nintendo wypuści w Europie łatwego w naprawie Switcha 2
  • Brytyjski prawodawca pozywa xAI w związku z jawnymi deepfakemi generowanymi przez Groka
  • Apple rozpoczyna egzekwowanie prawa dotyczącego weryfikacji wieku w Teksasie

Recent Comments

Brak komentarzy do wyświetlenia.
Dataconomy PL

COPYRIGHT © DATACONOMY MEDIA GMBH, ALL RIGHTS RESERVED.

  • Sample Page

Follow Us

  • Sample Page
No Result
View All Result
Subscribe

This website uses cookies to improve your experience. You can choose to accept or reject them. Visit our Privacy Policy.