Dataconomy PL
Subscribe
No Result
View All Result
Dataconomy PL
Subscribe
No Result
View All Result
Dataconomy PL
No Result
View All Result

Rynek sprzętu do gier komputerowych, aby osiągnąć 44,5 mld USD do końca 2025

byKerem Gülen
22 września 2025
in Hazard
Home Aktualności Hazard
Share on FacebookShare on Twitter
Google Preferred Source

Raport z Jon Peddie Research Projects Rynek sprzętu do gier komputerowych spowoduje rekordowy wzrost o 35% w 2025 r., Osiągając 44,5 miliarda dolarów sprzedaży. Wzrost ten jest napędzany nowymi wymaganiami sprzętowymi i coraz bardziej wymagającym oprogramowaniem. Analiza prognozuje, że ten pęd finansowy zostanie utrzymany, a roczna sprzedaż będzie przekroczyć 40 miliardów dolarów do 2028 r., Ten przewidywany wzrost stanowi najważniejszy wzrost, jaki rynek doświadczył w ostatnich latach. Badanie obejmuje produkty, które składają się na ekosystem sprzętu do gier komputerowych, w tym wstępnie zbudowane komputery stacjonarne, notebooki gier i poszczególne komponenty, takie jak karty graficzne dodatków (AIB). Wycena wpływa również na sprzedaż urządzeń peryferyjnych. Głównym czynnikiem przewidywanego wzrostu sprzedaży są wymagania sprzętowe systemu Windows 11. Według raportu specyfikacje te zmuszają wielu graczy do aktualizacji komponentów lub zakupu nowych komputerów. Rosnące wymagania techniczne współczesnych gier wideo AAA dodatkowo podsycają ten trend. Tytuły opracowane na zaawansowanych platformach, takich jak Unreal Engine 5, wymagają silniejszego sprzętu do skutecznego działania, tworząc silną zachętę dla konsumentów do inwestowania w nowsze systemy w tych doświadczeniach o wysokiej wierności. Specyficzne postępy technologiczne przyspieszają cykle aktualizacji sprzętu. Nowe funkcje GPU, w tym zwiększone przez sztuczną inteligencję i generowanie ramek, zapewniają korzyści z wydajności, szczególnie w nieoptymalizowanych grach, zachęcając do przyjęcia najnowszych kart graficznych. Jednocześnie rynek odchodzi od GPU z 8 GB pamięci wideo, gdy gracze wybierają modele o wyższej pojemności, aby obsługiwać nowoczesne wymagania gry. Na froncie procesora rosnące zainteresowanie konsumentów nowszymi procesorami, takimi jak oferta 3D V-cache AMD i procesory z ośmioma lub więcej rdzeniami, prowadzi do kompletnych aktualizacji platformy, a nie swapów jednoskładnikowych. Raport identyfikuje również przesunięcie strukturalne w bazie konsumenckiej. Prognozy wskazują, że segment gier na poziomie podstawowym jest ustawiony na kontrakt o 13% w ciągu najbliższych pięciu lat. Zmiana ta jest częściowo przypisywana około 10 milionom graczy PC, które oczekuje się migracji na alternatywne platformy. Platformy te obejmują konsole domowe, ręczne urządzenia do gier i gry mobilne, z rozważaniami kosztów wymienionych jako potencjalny powód zmiany platformy. Pomimo tej migracji oczekuje się, że znaczna liczba graczy korzystających z sprzętu podstawowego pozostanie na platformie PC, uaktualniając sprzęt średnio lub wysokiej klasy w ciągu dwóch do czterech lat. Podczas gdy rynek podstawowy charakteryzuje się wysokim wolumenem sprzedaży, generuje stosunkowo niższe marginesy przychodów i zysków dla producentów. Natomiast poziomy średniego i wysokiej klasy zapewniają znacznie wyższe przychody i rentowność. Oczekuje się, że ten ruch konsumencki w kierunku większej premium zwiększy ogólne wyniki finansowe rynku gier komputerowych w nadchodzących latach.


Polecane wizerunki

Tags: HazardSprzęt komputera

Related Posts

Roblox umożliwia tworzenie gier AI na urządzenia mobilne

Roblox umożliwia tworzenie gier AI na urządzenia mobilne

17 lipca 2026
Nintendo zakończy sprzedaż Switcha w Europie w 2027 roku

Nintendo zakończy sprzedaż Switcha w Europie w 2027 roku

7 lipca 2026
Sony będzie nadal produkować płyty z grami PlayStation sprzed 2028 roku

Sony będzie nadal produkować płyty z grami PlayStation sprzed 2028 roku

6 lipca 2026
Firma Microsoft bada możliwość zamiany dysku na wersję cyfrową w grach na konsolę Xbox

Firma Microsoft bada możliwość zamiany dysku na wersję cyfrową w grach na konsolę Xbox

2 lipca 2026
Sony zakończy sprzedaż fizycznych dysków z grami PlayStation w 2028 roku

Sony zakończy sprzedaż fizycznych dysków z grami PlayStation w 2028 roku

2 lipca 2026
Xbox testuje 15-znakowe tagi graczy dla użytkowników Insiderów

Xbox testuje 15-znakowe tagi graczy dla użytkowników Insiderów

26 czerwca 2026

Recent Posts

  • Startup przedstawia model sztucznej inteligencji zbudowany na oscylatorach, który może zmniejszyć zużycie energii 1000 razy
  • Sędzia wstrzymuje fuzję Paramount-WBD na 14 dni
  • Sędzia zatwierdza ugodę Anthropic dotyczącą praw autorskich na kwotę 1,5 miliarda dolarów
  • Amazon wprowadza funkcję Adaptive Display dla Fire TV
  • Samsung wprowadza na rynek kartę kredytową Galaxy z nagrodami pieniężnymi do 10%.

Recent Comments

Brak komentarzy do wyświetlenia.
Dataconomy PL

COPYRIGHT © DATACONOMY MEDIA GMBH, ALL RIGHTS RESERVED.

  • Sample Page

Follow Us

  • Sample Page
No Result
View All Result
Subscribe

This website uses cookies to improve your experience. You can choose to accept or reject them. Visit our Privacy Policy.