Dataconomy PL
Subscribe
No Result
View All Result
Dataconomy PL
Subscribe
No Result
View All Result
Dataconomy PL
No Result
View All Result

Napster powrócił – i tym razem poszedł na społeczność

byKerem Gülen
26 marca 2025
in Aktualności, Tech
Home Aktualności
Share on FacebookShare on Twitter
Google Preferred Source

Napster, platforma niegdyś niesławna ze względu na swoją rolę w piractwa muzycznym i znana obecnie jako usługa muzyki subskrypcyjnej, ma nowego właściciela – niefinansową rzeczywistość. Startup technologiczny zapłacił 207 milionów dolarów za Napster i planuje oddychać nowe życie w platformę, przekształcając ją w centrum muzyki społecznej.

Nieskończona rzeczywistość potwierdziła we wtorek zakup, szczegółowo opisując wizję firmy dotyczącej modernizacji i spotkań muzycznych strumieniowania muzyki oraz łączenia artystów z fanami. Zarys firmy na przyszłość Napster obejmuje wirtualne koncerty i rozszerza zdolność twórców do sprzedaży oficjalnych towarów bezpośrednio fanom. Użytkownicy otrzymają również wzbogacone analizy.

Nieskończona rzeczywistość przewiduje tę integrację jako wysoce cenną. „Nie możemy wymyślić lepszego przypadku użycia naszej technologii niż umieszczanie jej w rękach artystów muzycznych, którzy nieustannie przekraczają granice tego, co możliwe” – powiedziała Amish Shah, dyrektor biznesowy Infinite Reality. Eksperci zauważają, że artyści coraz częściej wymagają miejsca do pielęgnowania społeczności i konkretnych baz fanów: dynamiczny kanał społecznościowy, a także możliwości sprzedaży na żywo i sprzedaży towarów, oferują wysoki stopień dostosowywania.

Nieskończona rzeczywistość przedstawiła kilka planowanych funkcji:

  • Przestrzenie cyfrowe: Twórz wirtualne środowiska 3D dla interakcji fanów i wirtualnych koncertów.
  • Merchandising: Pozwól artystom i etykietom łatwo sprzedawać zarówno cyfrowe, jak i fizyczne towary za pośrednictwem sklepów w aplikacji.
  • Dostęp do danych Arcane: Oferuj kompleksowe analizy artystom, aby ujawnić zachowanie użytkowników i wskaźniki platformy.

Shah spodziewa się, że technologia Infinite Reality rozszerzy możliwości w branży muzycznej. CEO Jon Vlassopulos cytowany Ewolucja korzystania z Internetu w komputerach stacjonarnych i mediach społecznościowych, aby argumentować, że przesyłanie strumieniowe powinno wejść w „wciągającą epokę”.

Usługa muzyczna szybko się rozwija: Napster został założony w 1999 roku jako pierwsza główna aplikacja do udostępniania plików peer-to-peer. Zanim Rhapsody kupił markę w 2011 roku i ponownie ją uruchomił jako usługa strumieniowego przesyłania muzyki, Napster stawił czoła bitwom prawnym po tym, jak Metallica i inni pozwali o naruszenia praw autorskich.


Dlaczego Spotify pokazuje reklamy subskrybentom premium?


Kto wiedział, że Napster będzie dziadkiem dzisiejszych usług streamingowych? Pivot firmy od podziemnego programu piractwa po bogate w funkcję centrum muzyki społecznej pokazuje, że czasami najlepsze sposoby ewolucji są konieczność. Jeśli ta transformacja będzie się utrzymywać, społeczność muzyczna ma wiele do zdobycia dzięki tym ulepszonym narzędziom.

Słuchacze mogą chcieć zaawansowanych funkcji i zaangażowania, ale dla artystów posiadanie potężnej analizy danych przywraca ich. Przez lata branża polegała na kupowaniu wyłącznych danych od Nielsen lub MRC, teraz artyści mogą kontrolować dane od swoich fanów, w ten sposób sprzedaż bezpośrednio za pośrednictwem Napster może ożywić dochody artystów.

Nieskończona rzeczywistość planuje ponownie zmienić krajobraz przemysłu muzycznego dzięki wirtualnym wydarzeniom i sprzedaży bezpośredniej. Obecnie konsumenci muszą walczyć z reputacją Ticketmaster o posiadanie opłat za wysokie, a artyści mogą tylko zgadywać, jak fani reagują na swoje występy, nowy kierunek Napstera jest prostą reakcją na rosnące bóle branży.

Rzadko widzisz tak drastycznie platformę, która drastycznie jest drastycznie, ale wybaczanie historii jest kluczem do tego zwrotu. Do Napster należy udowodnić, że wcześniej nikczemna marka może wreszcie być zwinną, pionierską siłą w społeczności muzycznej.

Czy Lars Ulrich to przegrywa, myślisz?


Polecane wizerunki

Tags: media społecznościoweNapsterNieskończona rzeczywistość

Related Posts

Sony ujawnia God of War: Laufey na PS5

Sony ujawnia God of War: Laufey na PS5

3 czerwca 2026
Microsoft przedstawia Surface RTX Spark Dev Box dla obciążeń AI

Microsoft przedstawia Surface RTX Spark Dev Box dla obciążeń AI

3 czerwca 2026
Anthropic zaprasza 150 kolejnych organizacji do projektu Glasswing

Anthropic zaprasza 150 kolejnych organizacji do projektu Glasswing

3 czerwca 2026
Czerwiec Android Drop zapewnia narzędzia bezpieczeństwa i inteligentniejsze funkcje wyszukiwania

Czerwiec Android Drop zapewnia narzędzia bezpieczeństwa i inteligentniejsze funkcje wyszukiwania

3 czerwca 2026
Microsoft przedstawia projekt Solara, który będzie przyszłością skupiającą się na agentach

Microsoft przedstawia projekt Solara, który będzie przyszłością skupiającą się na agentach

3 czerwca 2026
X uruchamia odpowiedzi wideo na posty w stylu TikTok

X uruchamia odpowiedzi wideo na posty w stylu TikTok

3 czerwca 2026

Recent Posts

  • Reguły rezygnacji z wyszukiwania Google AI powodują uruchomienie przeglądarki Enviromates
  • Sony ujawnia God of War: Laufey na PS5
  • Naukowcy odblokowali 20-krotne udoskonalenie ultraszybkich eksperymentów laserowych
  • Microsoft przedstawia Surface RTX Spark Dev Box dla obciążeń AI
  • Według doniesień brakuje nowych chipów Intel Core Ultra

Recent Comments

Brak komentarzy do wyświetlenia.
Dataconomy PL

COPYRIGHT © DATACONOMY MEDIA GMBH, ALL RIGHTS RESERVED.

  • Sample Page

Follow Us

  • Sample Page
No Result
View All Result
Subscribe

This website uses cookies to improve your experience. You can choose to accept or reject them. Visit our Privacy Policy.