Microsoft ma szczegółowy strategiczne posunięcie w zakresie gier na komputery PC z systemem Windows na rok 2025, podkreślające zwrot w kierunku innowacji w urządzeniach przenośnych, lepszą kompatybilność z architekturą ARM i ulepszenia graficzne oparte na sztucznej inteligencji. Centralnym elementem tej strategii było wprowadzenie na rynek komputerów przenośnych ROG Xbox Ally i Ally X, wyposażonych w procesory AMD Ryzen z serii Z2, co oznaczało wspólne wysiłki mające na celu optymalizację systemu Windows 11 pod kątem urządzeń przenośnych. Kluczowym elementem tej inicjatywy jest „Xbox Full Screen Experience” (FSE), interfejs zorientowany przede wszystkim na kontroler, który minimalizuje aktywność w tle w celu stabilizacji tempa klatek i obecnie rozszerza się poza urządzenia kieszonkowe na komputery stacjonarne i laptopy w wersji zapoznawczej. Aby odpowiedzieć na długotrwałe skargi dotyczące czasu ładowania i zacinania się, firma Microsoft wdrożyła „Advanced Shader Delivery” (ASD), funkcję, która zapewnia wstępnie skompilowane pakiety modułów cieniujących podczas instalacji. Dane opublikowane przez firmę wskazują, że ASD skróciło czas ładowania przy pierwszym uruchomieniu o ponad 80% w przypadku Avowed i ponad 95% w przypadku Call of Duty: Black Ops 7. Optymalizacja ta jest obsługiwana przez pakiet Agility SDK, umożliwiający programistom integrację sprawdzania shaderów z istniejącymi przepływami pracy. Jednocześnie dostrajanie wydajności na poziomie systemu skupiało się na zmniejszeniu obciążenia procesora w sterownikach wejściowych i procesach w tle, a także ulepszeniu ujednoliconego zachowania pamięci w układach APU Ryzen. W tym roku przeprowadzono także znaczące prace infrastrukturalne mające na celu legalizację gier w systemie Windows na urządzeniach ARM. Firma Microsoft umożliwiła lokalną instalację gier za pośrednictwem aplikacji Xbox PC dla sprzętu Arm i zaktualizowała emulator Prism, aby obsługiwał rozszerzenia AVX i AVX2, poszerzając kompatybilność z nowoczesnymi tytułami. Co najważniejsze, rozszerzono natywną obsługę zabezpieczeń przed oszustwami, a firma Epic Games Easy Anti-Cheat dołączyła do istniejących dostawców, aby umożliwić korzystanie z takich tytułów jak Fortnite na systemach opartych na procesorach ARM. Te środki bezpieczeństwa wykorzystują funkcje sprzętowe, takie jak moduł TPM 2.0 i zabezpieczenia oparte na wirtualizacji, w celu sprawdzania zaufanych stanów. Jeśli chodzi o grafikę, w wydaniu DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2) wprowadzono funkcje Opacity Micromaps i Shader Execution Reordering, które według Microsoftu mogą zapewnić nawet 2,3-krotny wzrost wydajności w scenariuszach śledzenia promieni na obsługiwanym sprzęcie. Firma testuje także możliwości renderowania neuronowego w ramach potoku renderowania na potrzeby takich zadań, jak odszumianie i zwiększanie skalowania. Wybiegając w przyszłość, na początek 2026 roku, Microsoft planuje wprowadzić „Auto SR”, funkcję skalowania sztucznej inteligencji na poziomie systemu operacyjnego, do ROG Xbox Ally X, aby poprawić liczbę klatek na sekundę na wyświetlaczach o niższej rozdzielczości.





