LG Display i Samsung Display wprowadziły układ subpikseli pionowych pasków RGB w nowych panelach OLED, aby poprawić klarowność tekstu na monitorach do gier. Asusa I MSI planują wypuścić na rynek w tym roku modele wyposażone w technologię Stripe RGB, eliminując problemy z wyświetlaczami ultraszerokokątnymi. Na początku tego miesiąca firma Samsung Display ogłosiła rozpoczęcie masowej produkcji pierwszego na świecie 34-calowego panelu QD-OLED 360 Hz wyposażonego w strukturę pikseli V-Stripe RGB. W tym projekcie subpiksele są zorientowane pionowo, a nie w kształcie litery V, jak może sugerować nazwa. Wyrównanie w pionie rozwiązuje wcześniejsze ograniczenia renderowania subpikseli widoczne w wyświetlaczach Pentile OLED, gdzie niestandardowe rozwiązania powodowały obawy dotyczące czytelności tekstu. Struktura V-Stripe szczególnie poprawia przejrzystość krawędzi tekstu. Wyświetlacz Samsunga stwierdza sprawia, że panel jest idealny dla użytkowników wykonujących zadania wymagające dużej ilości tekstu, takie jak edycja dokumentów, kodowanie lub tworzenie treści. To ulepszenie okazuje się szczególnie istotne w przypadku ultraszerokokątnych paneli OLED, które w przeszłości borykały się z wyzwaniami związanymi z ostrym renderowaniem tekstu ze względu na układ subpikseli. Firma Samsung Display dostarcza te 34-calowe panele QD-OLED 360 Hz siedmiu światowym producentom monitorów, w tym ASUS, MSI i Gigabyte, od grudnia 2025 r. Asus promuje wśród odbiorców swoje ROG Swift OLED PG27UCWM, ROG Swift OLED PG34WCDN i ROG Strix OLED XG34WCDMS jako zawierające technologię Stripe RGB. MSI podobnie wyróżnia swoje monitory MEG X i MPG 341CQR QD-OLED X36 tą samą funkcją. Oddzielnie wyświetlacz LG ogłoszony w zeszłym miesiącu planuje zadebiutować na targach CES w Las Vegas pierwszym na świecie 27-calowym panelem monitora OLED 4K ze strukturą pasków RGB i częstotliwością odświeżania 240 Hz. Wcześniej firma LG Display korzystała z technologii WOLED w telewizorach i monitorach do gier. WOLED zawiera dodatkowy biały subpiksel lub układa piksele RGB w trójkątny wzór, który różni się od standardowych układów RGB. Nowe panele z paskami RGB firmy LG Display układają subpiksele w pionowe paski RGB. LG Display opisuje je jako zoptymalizowane pod kątem systemów operacyjnych takich jak Windows i silników renderujących czcionki. Ta optymalizacja zapewnia doskonałą czytelność tekstu i wysoką dokładność kolorów. Panele zapewniają również optymalną wydajność w grach FPS, łącząc lepszą obsługę tekstu z możliwościami gier. Na targach CES firma LG Display zaprezentowała podstawowy RGB Tandem 2.0 wraz z panelami z paskami RGB. Firma definiuje Primary RGB Tandem 2.0 jako zaawansowaną wersję swojej zastrzeżonej technologii Primary RGB Tandem. Technologia ta generuje światło poprzez ułożenie trzech podstawowych kolorów — czerwonego, zielonego i niebieskiego — w niezależnych warstwach. Takie układanie rozwiązuje jedno ograniczenie tradycyjnych paneli OLED: niższą jasność w porównaniu z konkurencyjnymi technologiami.
Tandemowy OLED podejścia radykalnie zwiększają jasność panelu. Samsung Display osiąga to w swoich panelach QD-OLED za pomocą kropek kwantowych, które zwiększają strumień świetlny. Z kolei LG Display wykorzystuje ułożone warstwy w metodzie Primary RGB Tandem. Asus twierdzi, że jego monitor PG27UCWM integruje zarówno panel z paskami RGB, jak i panel Tandem OLED, chociaż nie jest określone, czy wykorzystuje to wersję 2.0. LG Display projektuje, że podstawowy RGB Tandem 2.0 umożliwi wyświetlaczom monitorów osiągnięcie maksymalnej jasności do 1500 nitów. W przypadku telewizorów OLED korzystających z tej technologii szczytowa jasność sięga aż 4500 nitów. Firma zademonstrowała już wersję 1.0 podstawowego RGB Tandem w telewizorze LG G5, stanowiąc punkt odniesienia dla udoskonaleń wersji 2.0 zaprezentowanej na targach CES.





