W ostatnich latach branża gier stała się jednym z najbardziej dochodowych sektorów rozrywki na świecie, często trafiając na pierwsze strony gazet ze względu na miliardowe przychody, przełomowe technologie i stale rosnącą publiczność. Szybki rozwój utwierdził w przekonaniu, że branża jest niemal nie do zatrzymania, stale dostosowująca się i prosperująca pomimo globalnych wyzwań gospodarczych.
Jednak najnowsze ustalenia z Badanie zatrudnienia w branży Big Games podają w wątpliwość przyszłą stabilność sektora, rodząc pytania o podstawowe kwestie, które mogą mieć wpływ na wzrost gospodarczy i utrzymanie siły roboczej. Ten kompleksowy raport ujawnia trendy, w tym znaczną falę zwolnień, różnice w dochodach i szereg wyzwań w miejscu pracy.
Jak wynika z badania przeprowadzonego przez agencję rekrutacyjną Values Value i platformę kariery InGame Job, około 21% specjalistów z branży gier w całej Europie doświadczyło zwolnieńtylko w zeszłym roku. Choć niektórym udało się zapewnić sobie nowe stanowiska w branży, znaczna część siły roboczej całkowicie przeniosła się do innych dziedzin pod wpływem frustracji związanej z niestabilnością pracy i stagnacją płac.
Ten wzór oznacza a stanowi wyraźny kontrast w stosunku do optymistycznej narracji o wzroście i innowacjachpokazując zamiast tego branżę zmagającą się z wyzwaniami strukturalnymi.
Kluczowy wniosek: niestabilność zatrudnienia
Wyniki badania pokazują, że około 15% pracowników europejskiej branży gier, którzy zostali zwolnieni w zeszłym roku, zdołało znaleźć nowe stanowisko.
Jednakże, ponad 6% nadal aktywnie poszukuje pracypodkreślając konkurencyjny rynek pracy, który może nie być w stanie wchłonąć wysiedlonych pracowników. Dodatkowo alarmujący 10% osób dotkniętych zwolnieniami zdecydowało się całkowicie opuścić branżę gierco wskazuje na zwiększone prawdopodobieństwo przejścia wykwalifikowanych specjalistów do innych dziedzin, zwłaszcza w dziedzinie technologii i mediów.
Te tendencje w zakresie zwolnień nie były jednolite w przypadku poszczególnych stanowisk; wpływ na niektóre stanowiska był nieproporcjonalny. Najbardziej znaczące cięcia dotyczyły działów kadr i rekrutacji, kontroli jakości (zapewniania jakości) i artystów, ponieważ studia przeniosły zasoby na bardziej poszukiwane, wyspecjalizowane technicznie stanowiska.
Co więcej, niektóre sektory – takie jak lokalizacja, dźwięk i zarządzanie projektami – tak doświadczają zwiększonej niepewności zatrudnieniaa wielu specjalistów wyraziło obawy dotyczące potencjalnych zwolnień.
Różnice w wynagrodzeniach i spadek wynagrodzeń
Jednym z najbardziej zaskakujących wniosków płynących z badania jest zauważalna rozbieżność w wynagrodzeniach pracowników zatrudnionych w UE i w krajach europejskich spoza UE. Chociaż ogólne wynagrodzenia odnotowały umiarkowany wzrost na wszystkich stanowiskach, w poszczególnych sektorach, takich jak HR i rekrutacja, z roku na rok obserwowano obniżki wynagrodzeń, nawet na stanowiskach wyższego szczebla.
Tanja Loktionovazałożyciel Values Value, zauważył, że problem dotyczy szczególnie niektórych specjalistów średniego i młodszego szczebla w takich dziedzinach, jak rozwój biznesu i zapewnienie jakości. Chwila dobrze płatne stanowiska techniczne w dalszym ciągu przyciągają lukratywne pensje, na innych pozycjach panuje stagnacja lub nawet obserwuje się spadkiwywołując frustrację wśród specjalistów w połowie kariery, którzy nie widzą wzrostu współmiernego do rosnących przychodów branży.
Kultura pracy zagrożona
Badanie wskazuje również, że niezadowolenie z pracy jest poważnym problemem wśród profesjonalistów zajmujących się grami, a jako przyczyny frustracji często wymienia się wypalenie zawodowe, złe zarządzanie i brak równowagi między życiem zawodowym a prywatnym. Naciski „kultura chrupania„”, gdzie pracownicy intensywnie pracują w nadgodzinach, aby dotrzymać terminów produkcyjnych, są nadal powszechne pomimo wezwań do reform.
Intensywne środowisko pracy od dawna stanowi problem w branży gier, a badanie pokazuje, że nadal wpływa na satysfakcję z pracy i wskaźniki retencji.
Dyskryminacja w miejscu pracy, w tym:
- Płeć
- Wiek
- Uprzedzenia dotyczące pochodzenia narodowego
był również zgłaszanych przez wielu respondentów. Najczęściej wymienianą i wpływającą kwestią była dyskryminacja ze względu na płeć 32% respondentów, przy czym dyskryminacja ze względu na wiek i pochodzenie narodowe dotyczy 21% i 17%odpowiednio.
Praca zdalna i integracja sztucznej inteligencji nadal wywierają wpływ
Pomimo tych problemów, widać oznaki pozytywnych zmian. Na przykład praca zdalna pozostaje powszechnie przyjętą praktyką, szczególnie w krajach spoza UE, gdzie 75% firm działa całkowicie lub częściowo zdalnie. Ta elastyczność jest istotną korzyścią dla wielu pracowników, pomaga złagodzić wypalenie zawodowe i poprawić równowagę między życiem zawodowym a prywatnym.
Dodatkowo zastosowanie narzędzia sztucznej inteligencji (AI). szybko rośnie; 54% twórców gier włącza obecnie sztuczną inteligencję do swoich codziennych zadań, w porównaniu z 37% w roku poprzednim. Technologie te mogą potencjalnie zmniejszyć obciążenie pracą wykonywaną ręcznie, umożliwiając profesjonalistom skupienie się na bardziej kreatywnych i strategicznych zadaniach.
Co przyniesie przyszłość?
Podczas gdy przychody i zaangażowanie graczy są na najwyższym poziomie w historii, siła robocza w branży gier boryka się z wyzwaniami strukturalnymi które mogą mieć wpływ na długoterminowy wzrost. Ponieważ znaczna część siły roboczej doświadcza zwolnień, stagnacji płac i niezadowolenia, branża stoi w obliczu potencjalnego ryzyka exodusu talentów. Z badania wynika, że bez rozwiązania tych problemów systemowych dynamika wzrostu sektora gier hazardowych może utknąć w martwym punkcie, ponieważ profesjonaliści będą szukać większej stabilności i sprawiedliwego traktowania gdzie indziej.
Jednocześnie jest miejsce na optymizm, szczególnie jeśli chodzi o możliwości adaptacji branży dzięki pracy zdalnej i sztucznej inteligencji. Aby firmy z branży gier mogły utrzymać swój rozwój i innowacyjność, być może będą musiały dokonać ponownej oceny swoich praktyk w zakresie zatrudnienia, zapewniając, że branża ta pozostanie atrakcyjnym i zrównoważonym wyborem kariery dla profesjonalistów w Europie i poza nią.
The branża gier niewątpliwie znajduje się na rozdrożu. Sprostanie tym wyzwaniom związanym z siłą roboczą mogłoby pomóc w wykorzystaniu pełnego potencjału branży, oferując jednocześnie sprawiedliwe i satysfakcjonujące środowisko dla tych, którzy napędzają jej kreatywny silnik.
Kredyty obrazowe: Emre Citak/Ideogram AI