Dataconomy PL
Subscribe
No Result
View All Result
Dataconomy PL
Subscribe
No Result
View All Result
Dataconomy PL
No Result
View All Result

Ostatnie badania podają w wątpliwość przyszłość branży gier

byEmre Çıtak
6 listopada 2024
in Gaming, Industry
Home Gaming
Share on FacebookShare on Twitter

W ostatnich latach branża gier stała się jednym z najbardziej dochodowych sektorów rozrywki na świecie, często trafiając na pierwsze strony gazet ze względu na miliardowe przychody, przełomowe technologie i stale rosnącą publiczność. Szybki rozwój utwierdził w przekonaniu, że branża jest niemal nie do zatrzymania, stale dostosowująca się i prosperująca pomimo globalnych wyzwań gospodarczych.

Jednak najnowsze ustalenia z Badanie zatrudnienia w branży Big Games podają w wątpliwość przyszłą stabilność sektora, rodząc pytania o podstawowe kwestie, które mogą mieć wpływ na wzrost gospodarczy i utrzymanie siły roboczej. Ten kompleksowy raport ujawnia trendy, w tym znaczną falę zwolnień, różnice w dochodach i szereg wyzwań w miejscu pracy.

Jak wynika z badania przeprowadzonego przez agencję rekrutacyjną Values ​​Value i platformę kariery InGame Job, około 21% specjalistów z branży gier w całej Europie doświadczyło zwolnieńtylko w zeszłym roku. Choć niektórym udało się zapewnić sobie nowe stanowiska w branży, znaczna część siły roboczej całkowicie przeniosła się do innych dziedzin pod wpływem frustracji związanej z niestabilnością pracy i stagnacją płac.

Ten wzór oznacza a stanowi wyraźny kontrast w stosunku do optymistycznej narracji o wzroście i innowacjachpokazując zamiast tego branżę zmagającą się z wyzwaniami strukturalnymi.

Kluczowy wniosek: niestabilność zatrudnienia

Wyniki badania pokazują, że około 15% pracowników europejskiej branży gier, którzy zostali zwolnieni w zeszłym roku, zdołało znaleźć nowe stanowisko.

Jednakże, ponad 6% nadal aktywnie poszukuje pracypodkreślając konkurencyjny rynek pracy, który może nie być w stanie wchłonąć wysiedlonych pracowników. Dodatkowo alarmujący 10% osób dotkniętych zwolnieniami zdecydowało się całkowicie opuścić branżę gierco wskazuje na zwiększone prawdopodobieństwo przejścia wykwalifikowanych specjalistów do innych dziedzin, zwłaszcza w dziedzinie technologii i mediów.

przyszłość badań branży gier
Około 10% respondentów w latach 2023-2024 całkowicie odeszło z gamingu na rzecz innych branż

Te tendencje w zakresie zwolnień nie były jednolite w przypadku poszczególnych stanowisk; wpływ na niektóre stanowiska był nieproporcjonalny. Najbardziej znaczące cięcia dotyczyły działów kadr i rekrutacji, kontroli jakości (zapewniania jakości) i artystów, ponieważ studia przeniosły zasoby na bardziej poszukiwane, wyspecjalizowane technicznie stanowiska.

Co więcej, niektóre sektory – takie jak lokalizacja, dźwięk i zarządzanie projektami – tak doświadczają zwiększonej niepewności zatrudnieniaa wielu specjalistów wyraziło obawy dotyczące potencjalnych zwolnień.

Różnice w wynagrodzeniach i spadek wynagrodzeń

Jednym z najbardziej zaskakujących wniosków płynących z badania jest zauważalna rozbieżność w wynagrodzeniach pracowników zatrudnionych w UE i w krajach europejskich spoza UE. Chociaż ogólne wynagrodzenia odnotowały umiarkowany wzrost na wszystkich stanowiskach, w poszczególnych sektorach, takich jak HR i rekrutacja, z roku na rok obserwowano obniżki wynagrodzeń, nawet na stanowiskach wyższego szczebla.

Tanja Loktionovazałożyciel Values ​​Value, zauważył, że problem dotyczy szczególnie niektórych specjalistów średniego i młodszego szczebla w takich dziedzinach, jak rozwój biznesu i zapewnienie jakości. Chwila dobrze płatne stanowiska techniczne w dalszym ciągu przyciągają lukratywne pensje, na innych pozycjach panuje stagnacja lub nawet obserwuje się spadkiwywołując frustrację wśród specjalistów w połowie kariery, którzy nie widzą wzrostu współmiernego do rosnących przychodów branży.

Kultura pracy zagrożona

Badanie wskazuje również, że niezadowolenie z pracy jest poważnym problemem wśród profesjonalistów zajmujących się grami, a jako przyczyny frustracji często wymienia się wypalenie zawodowe, złe zarządzanie i brak równowagi między życiem zawodowym a prywatnym. Naciski „kultura chrupania„”, gdzie pracownicy intensywnie pracują w nadgodzinach, aby dotrzymać terminów produkcyjnych, są nadal powszechne pomimo wezwań do reform.

Intensywne środowisko pracy od dawna stanowi problem w branży gier, a badanie pokazuje, że nadal wpływa na satysfakcję z pracy i wskaźniki retencji.

Dyskryminacja w miejscu pracy, w tym:

  • Płeć
  • Wiek
  • Uprzedzenia dotyczące pochodzenia narodowego

był również zgłaszanych przez wielu respondentów. Najczęściej wymienianą i wpływającą kwestią była dyskryminacja ze względu na płeć 32% respondentów, przy czym dyskryminacja ze względu na wiek i pochodzenie narodowe dotyczy 21% i 17%odpowiednio.

Praca zdalna i integracja sztucznej inteligencji nadal wywierają wpływ

Pomimo tych problemów, widać oznaki pozytywnych zmian. Na przykład praca zdalna pozostaje powszechnie przyjętą praktyką, szczególnie w krajach spoza UE, gdzie 75% firm działa całkowicie lub częściowo zdalnie. Ta elastyczność jest istotną korzyścią dla wielu pracowników, pomaga złagodzić wypalenie zawodowe i poprawić równowagę między życiem zawodowym a prywatnym.

przyszłość badań branży gier
54% twórców gier korzysta ze sztucznej inteligencji w swoich codziennych zadaniach, w porównaniu z 37% w zeszłym roku

Dodatkowo zastosowanie narzędzia sztucznej inteligencji (AI). szybko rośnie; 54% twórców gier włącza obecnie sztuczną inteligencję do swoich codziennych zadań, w porównaniu z 37% w roku poprzednim. Technologie te mogą potencjalnie zmniejszyć obciążenie pracą wykonywaną ręcznie, umożliwiając profesjonalistom skupienie się na bardziej kreatywnych i strategicznych zadaniach.

Co przyniesie przyszłość?

Podczas gdy przychody i zaangażowanie graczy są na najwyższym poziomie w historii, siła robocza w branży gier boryka się z wyzwaniami strukturalnymi które mogą mieć wpływ na długoterminowy wzrost. Ponieważ znaczna część siły roboczej doświadcza zwolnień, stagnacji płac i niezadowolenia, branża stoi w obliczu potencjalnego ryzyka exodusu talentów. Z badania wynika, że ​​bez rozwiązania tych problemów systemowych dynamika wzrostu sektora gier hazardowych może utknąć w martwym punkcie, ponieważ profesjonaliści będą szukać większej stabilności i sprawiedliwego traktowania gdzie indziej.

Jednocześnie jest miejsce na optymizm, szczególnie jeśli chodzi o możliwości adaptacji branży dzięki pracy zdalnej i sztucznej inteligencji. Aby firmy z branży gier mogły utrzymać swój rozwój i innowacyjność, być może będą musiały dokonać ponownej oceny swoich praktyk w zakresie zatrudnienia, zapewniając, że branża ta pozostanie atrakcyjnym i zrównoważonym wyborem kariery dla profesjonalistów w Europie i poza nią.

The branża gier niewątpliwie znajduje się na rozdrożu. Sprostanie tym wyzwaniom związanym z siłą roboczą mogłoby pomóc w wykorzystaniu pełnego potencjału branży, oferując jednocześnie sprawiedliwe i satysfakcjonujące środowisko dla tych, którzy napędzają jej kreatywny silnik.


Kredyty obrazowe: Emre Citak/Ideogram AI

Tags: HazardPrzemysłWyróżnionyzwolnienia

Related Posts

Bethesda planuje 600-godzinną rozgrywkę w Falloucie 5

Bethesda planuje 600-godzinną rozgrywkę w Falloucie 5

26 grudnia 2025
Google zwalnia starszy zespół ds. zakupów "niemożliwe" Załamanie dostaw HBM

Google zwalnia starszy zespół ds. zakupów "niemożliwe" Załamanie dostaw HBM

26 grudnia 2025
Świąteczna reklama Porsche 2025 zyskuje popularność ze względu na brak sztucznej inteligencji

Świąteczna reklama Porsche 2025 zyskuje popularność ze względu na brak sztucznej inteligencji

26 grudnia 2025
Gry w chmurze Xbox są dostępne w modelach Amazon Fire TV

Gry w chmurze Xbox są dostępne w modelach Amazon Fire TV

26 grudnia 2025
Nvidia podpisuje umowę licencyjną o wartości 20 miliardów dolarów ze start-upem Groq, startupem zajmującym się chipami AI

Nvidia podpisuje umowę licencyjną o wartości 20 miliardów dolarów ze start-upem Groq, startupem zajmującym się chipami AI

26 grudnia 2025
ByteDance zwalnia 120 pracowników w związku z poważnymi atakami dotyczącymi etyki w 2025 r

ByteDance zwalnia 120 pracowników w związku z poważnymi atakami dotyczącymi etyki w 2025 r

25 grudnia 2025

Recent Posts

  • Qwen Code v0.5.0 firmy Alibaba przekształca terminal w pełny ekosystem deweloperski
  • Bethesda planuje 600-godzinną rozgrywkę w Falloucie 5
  • ASUS broni źle ustawionego portu zasilania HyperX w RTX 5090 jako "zamierzony projekt"
  • NVIDIA udostępnia open source CUDA Tile IR w serwisie GitHub
  • Dyrektor generalny MicroStrategy mówi o podstawach Bitcoina "nie mogło być lepiej"

Recent Comments

Brak komentarzy do wyświetlenia.
Dataconomy PL

COPYRIGHT © DATACONOMY MEDIA GMBH, ALL RIGHTS RESERVED.

  • Sample Page

Follow Us

  • Sample Page
No Result
View All Result
Subscribe

This website uses cookies. By continuing to use this website you are giving consent to cookies being used. Visit our Privacy Policy.