Google DeepMind nabył mniejszościowy udział w Fernris Creations, twórcy gry MMORPG EVE Online. Zawiązanie partnerstwa zbiega się z ogłoszeniem przez Fernris Creations niezależności od Pearl Abyss po odkupieniu się w ramach transakcji o wartości 120 milionów dolarów.
EVE Online, wydana pierwotnie w 2003 roku, oferuje rozległy wszechświat, w którym gracze mogą eksplorować ponad 7000 systemów gwiezdnych i angażować się w takie działania, jak górnictwo, piractwo, handel i walka. Oprócz wykupu firma Fernris Creations ujawniła partnerstwo badawcze z Google DeepMind, koncentrujące się na inteligencji w złożonych systemach sterowanych przez graczy.
„W ramach kolejnego rozdziału rozpoczynamy współpracę badawczą z Google DeepMind, koncentrującą się na inteligencji w złożonych, dynamicznych systemach sterowanych przez graczy. Jest to coś, co naprawdę mnie ekscytuje” – powiedział w poście na blogu dyrektor generalny Fernris Creations, Hilmar Veigar Pétursson.
Współpraca ma na celu lepsze zrozumienie inteligencji w systemach dynamicznych, w tym aspektów takich jak planowanie długoterminowe, pamięć i ciągłe uczenie się. Google DeepMind planuje ocenę modeli AI przy użyciu wersji offline EVE Online działającej na serwerze lokalnym. Obie firmy zbadają także możliwości rozgrywki opartej na sztucznej inteligencji.
Demis Hassabis, dyrektor generalny i współzałożyciel Google DeepMind, wyraził entuzjazm dla partnerstwa. „Znam Hilmara od wielu lat i od dawna podziwiam jego pracę. Jestem podekscytowany możliwością współpracy z nim i fantastycznym zespołem Fernris Creations, aby odkrywać nowe doświadczenia w grach i bezpiecznie rozwijać badania nad sztuczną inteligencją w świecie kierowanym przez graczy, tak niesamowicie złożonym jak EVE Online” – stwierdził.
Hassabis zauważył, że gry wideo stanowią idealną platformę do opracowywania i testowania algorytmów sztucznej inteligencji. Odniósł się do wcześniejszych osiągnięć, w tym zwycięstwa AlphaGo nad mistrzem świata Lee Sedolem w 2016 r. i osiągnięcia przez AlphaStar statusu „Grandmaster” w StarCraft II w 2019 r. Inne organizacje zajmujące się sztuczną inteligencją, takie jak OpenAI, również odniosły sukces w grach; ich sztuczna inteligencja pokonała mistrzów w Dota 2 w 2019 r.
Ten sukces Dota 2 ponownie zwrócił na siebie uwagę w obliczu problemów prawnych Elona Muska z OpenAI i jego dyrektorem generalnym, Samem Altmanem. The New York Times doniósł, że Musk odpowiedział na powiadomienie od prezesa OpenAI Grega Brockmana o zwycięstwie Dota 2, stwierdzając: „Czas zrobić kolejny krok dla OpenAI. To jest wydarzenie inicjujące”.




