Producent Capcom, Masato Kumazawa, stwierdził, że firma postrzega kontrowersje wokół postaci Grace Ashcroft w wersji DLSS 5 AI jako pozytywną oznakę popularności oryginalnego projektu. Kumazawa podzielił się spostrzeżeniami na temat rozwoju gry w wywiadzie dla Eurogamer, twierdząc, że reakcja potwierdziła, że fani woleli początkowy wygląd Grace od wersji zmienionej przez sztuczną inteligencję.
„Fakt, że wielu graczy stwierdziło, że naprawdę podoba im się oryginalny projekt Grace i nie chcieli, aby go zmieniano, był pozytywny” – powiedział Kumazawa. Zauważył, że ta silna preferencja pokazuje, że Grace szybko stała się ulubienicą fanów.
Grace Ashcroft zadebiutowała jako jedna z dwóch grywalnych postaci w Resident Evil Requiem, którego premiera miała miejsce w lutym. Według Kumazawy entuzjastyczne przyjęcie Grace jest czynnikiem, który negatywnie wpływa na fanów, którzy zareagowali na ujawnioną w marcu przez Nvidię wersję ze zmienioną sztuczną inteligencją.
Prezentacja DLSS 5 miała na celu zwrócenie uwagi na postęp w grafice gier, ale spotkała się z ostrą krytyką, szczególnie dotyczącą Resident Evil Requiem. Fani wyrazili rozczarowanie, porównując sztuczną wersję twarzy Grace z filtrami AI mediów społecznościowych. W komentarzach można było przeczytać: „To okropne” i „Uwielbiam patrzeć, jak moja postać do towarzystwa zmienia się w niechlujny bałagan ze sztuczną inteligencją”.
Raporty wskazywały, że niektórzy programiści firmy Capcom nie byli świadomi, że Resident Evil Requiem pojawi się w prezentacji DLSS 5 firmy Nvidia przed jej ogłoszeniem. Ponadto Bethesda odpowiedziała na tę reakcję, stwierdzając, że jej artyści zyskają większą kontrolę nad rozwojem technologii.
Patrząc w przyszłość, Capcom planuje zastosować sztuczną inteligencję do pomocy w tworzeniu gier, ale zamierza unikać generatywnej sztucznej inteligencji. Kumazawa zapewnił graczy, że Grace w najbliższej przyszłości nie zostanie poddana metamorfozie generowanej przez sztuczną inteligencję.





