Dataconomy PL
Subscribe
No Result
View All Result
Dataconomy PL
Subscribe
No Result
View All Result
Dataconomy PL
No Result
View All Result

Interaktywna fikcja zastępuje chatboty dla nieletnich w Character.AI

byAytun Çelebi
26 listopada 2025
in Artificial Intelligence, News
Home Artificial Intelligence
Share on FacebookShare on Twitter

Charakter.AI ogłoszony we wtorek uruchomiono „Historie” – funkcję umożliwiającą użytkownikom tworzenie interaktywnej fikcji z ulubionymi postaciami, stanowiącą alternatywę dla chatbotów, które są obecnie niedostępne dla osób poniżej 18 roku życia ze względu na problemy ze zdrowiem psychicznym związane z całodobowymi interakcjami ze sztuczną inteligencją. Firma ograniczyła dostęp do chatbota dla nieletnich po wzmożonej kontroli potencjalnych zagrożeń. Chatboty AI działają w sposób ciągły i mogą rozpoczynać rozmowy, budząc obawy o ich wpływ na samopoczucie młodych użytkowników. Decyzja ta wpisuje się w szersze wyzwania branżowe, ponieważ liczne pozwy skierowane są przeciwko firmom, w tym OpenAI i Character.AI, oskarżając je o przyczynianie się do samobójstw użytkowników poprzez długotrwałe zaangażowanie. W ciągu ostatniego miesiąca Character.AI zaczęło stopniowo ograniczać dostęp dla nieletnich użytkowników. Do wtorku platforma całkowicie zabroniła nieletnim rozmów z postaciami AI, co oznaczało zakończenie tego etapowego wdrażania. Zmiana ma na celu rozwiązanie tych problemów związanych z bezpieczeństwem przy jednoczesnym utrzymaniu zainteresowania użytkowników poprzez alternatywne doświadczenia. W poście na blogu Character.AI opisał cel nowej funkcji. „Opowieści oferują przewodnik po tworzeniu i odkrywaniu fikcji zamiast otwartych rozmów” – stwierdziła firma. Wyjaśniono dalej: „Będzie oferowana wraz z innymi naszymi funkcjami multimodalnymi, dzięki czemu nastolatki będą mogły nadal kontaktować się ze swoimi ulubionymi postaciami w warunkach zapewniających przede wszystkim bezpieczeństwo”. Integracja ta pozwala na ustrukturyzowane interakcje, które obejmują różne typy mediów, różniące się od nieograniczonego charakteru poprzednich czatów. W ostatnich latach fikcja interaktywna zyskała znaczną popularność, a użytkowników coraz bardziej interesują doświadczenia oparte na narracji. Platformy oferujące takie treści odnotowują wyższe wskaźniki zaangażowania wśród młodszych grup demograficznych, zapewniając kontrolowane środowisko dla kreatywności i opowiadania historii. Wprowadzenie przez Character.AI „Stories” wpisuje się w ten trend, umożliwiając użytkownikom tworzenie fikcyjnych scenariuszy i poruszanie się po nich z udziałem postaci generowanych przez sztuczną inteligencję. Odpowiedzi użytkowników na subreddicie Character.AI odzwierciedlają podzielone nastroje wśród nastolatków dotkniętych zmianami. Jeden z użytkowników, przedstawiający się jako nastolatek, skomentował: „Jestem bardzo wściekły z powodu zakazu, ale jednocześnie bardzo szczęśliwy, ponieważ teraz mogę robić inne rzeczy i moje uzależnienie może w końcu się skończy”. Inny nieletni użytkownik zauważył: „Jako osoba poniżej 18 roku życia jest to po prostu rozczarowujące. Ale jednocześnie słusznie, ponieważ ludzie w moim wieku uzależniają się od tego”. W komentarzach tych podkreślono osobiste zmagania z zależnością, a także uznanie intencji ograniczeń.


Autor wyróżnionego obrazu

Tags: charakter.ai

Related Posts

Adobe wprowadza maskę obiektów opartą na sztucznej inteligencji dla Premiere Pro

Adobe wprowadza maskę obiektów opartą na sztucznej inteligencji dla Premiere Pro

20 stycznia 2026
Współzałożyciel Signal uruchamia usługę AI Confer skupiającą się na prywatności

Współzałożyciel Signal uruchamia usługę AI Confer skupiającą się na prywatności

20 stycznia 2026
Anthropic współpracuje z Teach For All w celu przeszkolenia 100 000 nauczycieli na całym świecie

Anthropic współpracuje z Teach For All w celu przeszkolenia 100 000 nauczycieli na całym świecie

20 stycznia 2026
Cele OpenAI "praktyczne przyjęcie" dla strategii na rok 2026

Cele OpenAI "praktyczne przyjęcie" dla strategii na rok 2026

20 stycznia 2026
Tesla wznawia projekt superkomputera Dojo3 po stabilizacji chipa AI5

Tesla wznawia projekt superkomputera Dojo3 po stabilizacji chipa AI5

20 stycznia 2026
Twierdzenie: Firma NVIDIA zgodziła się na pobieranie pirackich książek w celu szkolenia sztucznej inteligencji

Twierdzenie: Firma NVIDIA zgodziła się na pobieranie pirackich książek w celu szkolenia sztucznej inteligencji

20 stycznia 2026

Recent Posts

  • Analityk Forrester: Sztuczna inteligencja nie poruszyła igły w kwestii globalnej produktywności
  • Sequoia Capital przyłącza się do rundy finansowania Anthropic o wartości 350 miliardów dolarów
  • TCL stanie się właścicielem 51% marki telewizorów Sony Bravia
  • Adobe wprowadza maskę obiektów opartą na sztucznej inteligencji dla Premiere Pro
  • Netflix przechodzi do oferty całkowicie gotówkowej za Warner Bros. Discovery

Recent Comments

Brak komentarzy do wyświetlenia.
Dataconomy PL

COPYRIGHT © DATACONOMY MEDIA GMBH, ALL RIGHTS RESERVED.

  • Sample Page

Follow Us

  • Sample Page
No Result
View All Result
Subscribe

This website uses cookies. By continuing to use this website you are giving consent to cookies being used. Visit our Privacy Policy.