Microsoft rozważa bardziej przystępną wersję Xbox Cloud Gaming, zgodnie z najnowszymi dyskusjami dyrektorów firmy. Jason Ronald, wiceprezes Microsoft z następnej generacji, zajął się potencjalną zmianą podczas podcastu Xbox, wraz z dyskusjami dotyczącymi Xbox Play w dowolnym miejscu i trwającym partnerstwie ChIP firmy z AMD.
Możliwość bardziej dostępnej usługi gier w chmurze z Microsoft pojawiła się po okresie wewnętrznej eksploracji. Dwa lata wcześniej dokumenty ujawnione za pośrednictwem FTC wskazały opracowanie oddzielnej, dedykowanej wersji gier w chmurze Xbox. Tim Stuart Microsoft Gaming Tim Stuart zasugerował później możliwość bezpłatnego, wspieranego przez reklamy modelu dla usługi kilka miesięcy po ujawnieniu FTC.
Ronald podkreślił istniejące wzorce użytkowania gier w chmurze Xbox w Xbox Game Pass Ultimate Ecosystem. Zauważył: „Jedną z rzeczy, które widzimy, jest wielu graczy, którzy używają Game Pass Ultimate, aby uzyskać dostęp do chmury, niezależnie od tego, czy jest to główny sposób, w jaki grają, czy dodatkowy sposób gry w podróży”. Ta obserwacja najwyraźniej informuje o strategii firmy dotyczącej dostępności i cen.
Obecna struktura gier w chmurze Xbox wymaga subskrypcji Xbox Game Pass Ultimate, który kosztuje 19,99 USD miesięcznie. Oświadczenia Ronalda sugerują potencjalne oddzielenie gier w chmurze od tego poziomu premium. Stwierdził: „Myślę, że dla nas naprawdę otwiera okazję, aby uczynić go znacznie bardziej przystępnym i uczynić go bardziej dostępnym dla graczy. Niezależnie od tego, czy chodzi o nowe regiony, czy nowe sposoby dostępu do dostępu do [Xbox] chmura.” Sygnalizuje to potencjalne korekty modeli cenowych i dostępności geograficznej.
Dyskusja przyszłości Xbox Cloud Gaming zbiega się z rozwojem konkurentów w przestrzeni do gier w chmurze. W szczególności usługa NVIDIA GEFORCE teraz oferuje wydajność zasilaną na komputerze, ulepszoną transmisję transmisji, rozgrywkę o wyższej rozdzielczości i zmniejszone opóźnienia. Microsoft zintegrował nawet GeForce z jego stronami Xbox Game, uznając jego możliwości.
Podczas gdy Ronald powstrzymał się od ogłoszenia konkretnego nowego poziomu dla Xbox Cloud Gaming, przyznał, że ta koncepcja jest rozważana od kilku lat. Microsoft rozszerzył grę Xbox Cloud Gaming poza bibliotekę Game Pass w zeszłym roku, umożliwiając ostatecznym subskrybentom przesyłanie strumieniowe gier, które już posiadają.
Microsoft zamierzał również umożliwić bezpośrednie zakupy gier w swojej aplikacji Xbox dla urządzeń z Androidem, umożliwiając natychmiastowe przesyłanie strumieniowe do telefonów i tabletów. Plany te zostały tymczasowo zawieszone z powodu sporu prawnego. Przezwyciężenie tej przeszkody może dodatkowo ułatwić niedrogie opcje przesyłania strumieniowego mobilnego.
Oprócz natychmiastowej dostępności, Microsoft inwestuje również w nową generację technologii gier Xbox Cloud, dostosowując ją do rozwoju konsoli Xbox nowej generacji. Ronald stwierdził: „Wraz z AMD projektujemy dedykowany krzem i sprzęt, aby umożliwić nową generację gier”.
Partnerstwo z AMD obejmuje rozwój zaawansowanych technologii renderowania. Ronald wyjaśnił: „Inwestujemy głęboko w następną generację technologii renderowania, takich jak renderowanie neuronowe, które przyniesie nowy poziom jakości do gier, które masz”. Postępy te mają na celu podniesienie wizualnej wierności i ogólnej gry.
Oczekuje się, że nadchodząca generacja sprzętu Xbox będzie zawierać bliższą integrację między Xbox i Windows, oferując właścicielom Xbox wybór różnych witryn sklepowych. Ta konwergencja stanowi również okazję do włączenia większej liczby funkcji opartych na AI do ekosystemu Xbox. Ronald powiedział: „Inwestujemy również w dedykowany krzem, aby umożliwić kolejne pokolenie możliwości sztucznej inteligencji, które będą transformujące w tym, jak faktycznie doświadczasz swojej rozgrywki”. Microsoft planuje eksperymentować z funkcjami zasilanymi przez sztuczną inteligencję na urządzeniach takich jak nadchodzący Xbox Ally X, wykorzystując dedykowany układ NPU.





