Na targach CES 2026 w Las Vegas firma Samsung ogłosiła odświeżenie mobilnego centrum gier dla smartfonów, aby zapewnić bardziej spersonalizowane i szybsze sposoby grania w gry, jednocześnie podkreślając nadchodzące tytuły, jak wyjaśnił Jong Woo, wiceprezes ds. usług gier, w wywiadzie dla Engadget. Podczas wydarzenia firma Samsung zaprezentowała nowe telewizory, monitory i dodatkowy sprzęt. Firma jednocześnie ujawniła aktualizacje swojego Gaming Hub, ukierunkowane na urządzenia mobilne. To odświeżenie obejmujące całe studio ma na celu przekształcenie platformy w centralne centrum najnowszych gier mobilnych. Zaktualizowana wersja została natychmiast uruchomiona na urządzeniach Galaxy, z planami kolejnych udoskonaleń. Jong Woo opisał zmiany jako odpowiedź na wymagania użytkowników dotyczące dostarczania treści dostosowanych do indywidualnych potrzeb. Dyrektor stwierdził: „Wierzymy, że gracze chcą znajdować nową zawartość, która będzie dla nich spersonalizowana”. Kontynuował: „Chcemy dostarczać treści użytkownikom i natychmiast udostępniać im możliwość grania. Mamy natychmiastowe gry, które dzięki naszej technologii przesyłania strumieniowego w chmurze pozwalają nam pobierać gry natywne dla Androida i umieszczać je w chmurze, aby użytkownicy chcący je wypróbować nie musieli najpierw męczyć się z ich pobieraniem. ” Ta funkcja umożliwia użytkownikom bezpośredni dostęp do gier bez instalacji, redukując bariery wejścia na wersje próbne. Samsung podaje, że Mobile Gaming Hub przyciąga ponad 160 milionów użytkowników smartfonów i innych urządzeń. Pomimo tej skali i obszernej biblioteki gier z różnych gatunków, Jong Woo stwierdził, że „odkrywanie gier mobilnych jest zepsute”. Platforma wcześniej pełniła funkcję dodatkowej aplikacji umożliwiającej śledzenie zakupionych gier, umożliwiając użytkownikom monitorowanie ich kolekcji. Odświeżenie znacznie rozszerza tę rolę. Teraz centrum skupia w jednym miejscu wszystkie gry zakupione w Google Play i Galaxy Store. Użytkownicy mogą przeglądać posiadane tytuły, otrzymywać spersonalizowane rekomendacje, uzyskiwać dostęp do transmisji strumieniowej w chmurze dla wybranych gier i oglądać najważniejsze momenty wideo wyprodukowane przez twórców treści. Ta konsolidacja pozycjonuje hub jako wszechstronne narzędzie do zarządzania i odkrywania w ekosystemie Samsunga. Według Woo główny cel koncentruje się na personalizacji i kierowaniu rozgrywką mobilną. Porównał to z bardziej ustrukturyzowanymi procesami odkrywania na platformach PC i konsolach. W grach mobilnych brakowało podobnej przejrzystości w systemach nawigacji i sugestii. Woo tak szczegółowo opisał reakcje użytkowników na przebudowę: „Otrzymujemy wiele opinii od olhar i z naszego doświadczenia wynika, że rozwiązujemy problemy graczy mobilnych”. Dodał: „Poznajemy preferencje graczy na indywidualnym, spersonalizowanym poziomie. Na tej podstawie możemy zapewnić różnego rodzaju rekomendacje”. Te spostrzeżenia pochodzą z bezpośrednich interakcji użytkowników i stanowią podstawę do ulepszeń algorytmicznych w zakresie selekcji treści. Oprócz indywidualnej personalizacji aktualizacje mają na celu zbudowanie społeczności obejmującej graczy i programistów. Hub umożliwia udostępnianie filmów z YouTube wraz z treściami od twórców gier i streamerów. Samsung zamierza wprowadzić dodatkowe funkcje społecznościowe. Woo podkreślił nieodłączną izolację gry mobilnej: „Urządzenie mobilne to bardzo osobiste doświadczenie, prawda? To Twoje osobiste urządzenie i często grając w gry na urządzeniu mobilnym, masz wrażenie, że jesteś samotny”. Elementy te mają na celu przeciwdziałanie temu poprzez promowanie interakcji i wspólnych doświadczeń w aplikacji. Dostępność jest obecnie ograniczona do smartfonów i tabletów Galaxy. Właściciele urządzeń innych niż Galaxy nadal korzystają z poprzedniej wersji koncentratora. Samsung umieszcza to odświeżenie wśród szerszych wysiłków branży. Platformy takie jak Steam i PlayStation Network na PC i konsolach oferują ustalone modele zaangażowania, służące jako punkty odniesienia. Mobilne odpowiedniki pełniły przede wszystkim rolę pośredników kierujących użytkowników do poszczególnych produktów, pomimo znacznej liczby odbiorców. Ewolucja Mobile Gaming Hub wypełnia te luki poprzez centralizację funkcji. Przesyłanie strumieniowe w chmurze umożliwia natychmiastowy dostęp do tytułów natywnych dla systemu Android, z pominięciem pobierania. Silniki rekomendacji wykorzystują dane użytkowników w celu uzyskania precyzyjnych sugestii. Narzędzia społecznościowe integrują zewnętrzne źródła treści. Platforma obsługuje już 160 milionów użytkowników i przetwarza ogromne ilości danych dotyczących gier, aby udoskonalić personalizację. Wdrożenie wyłącznie dla Galaxy zapewnia zoptymalizowaną wydajność na sprzęcie Samsung, obejmując natywne integracje ze sklepami i technologią przesyłania strumieniowego. Ciągłe informacje zwrotne od użytkowników kształtują iteracyjne aktualizacje, ukierunkowane na wyzwania związane z odkrywaniem w fragmentarycznym ekosystemie urządzeń mobilnych.





