Deweloper Valve, Pierre-Loup Griffais, omówił strategię cenową Steam Machine podczas wywiad w podcaście Friends Per Second firmy Skill Up, w którym wyjaśniono, że urządzenie nie otrzyma dotacji i będzie miało konkurencyjne koszty dostosowane do porównywalnych wersji komputerów PC. The Ogłoszenie Steam Machine przez Valve wywołało szerokie zainteresowanie potencjalnym poziomem cenowym w sektorze sprzętu do gier. Griffais odniósł się bezpośrednio do tej ciekawości, stwierdzając, że cena ma odpowiadać kosztowi złożenia niestandardowego komputera PC, który osiąga porównywalny poziom wydajności. Podkreślił to podejście w podcaście, wyjaśniając: „Myślę, że jeśli zbudujesz komputer z części i uzyskasz zasadniczo ten sam poziom wydajności, to będzie to ogólny przedział cenowy, do którego dążymy”. To umiejscowienie ma na celu zapewnienie, że Steam Machine będzie oferować wartość na tym progu wydajności, jednocześnie włączając wyspecjalizowane funkcje, które są trudne do odtworzenia podczas konstruowania komputera do gier z pojedynczych komponentów. Valve pozostaje w początkowej fazie rozwoju Steam Machine, co ma wpływ na dostępność dokładnych szczegółów cenowych. Griffais zwrócił uwagę na trudności w szacowaniu kosztów na tym etapie ze względu na różne niestabilne elementy na rynku sprzętu. Zauważył: „W tej chwili trudno jest mieć naprawdę dobre pojęcie o tym, jaka będzie cena, ponieważ istnieje wiele różnych czynników, które podlegają wahaniom”. Czynniki te obejmują ceny komponentów i dynamikę łańcucha dostaw, które wpływają na całkowite koszty produkcji. Odpowiadając na pytania dotyczące potencjalnych dotacji, Griffais potwierdził, że Valve nie będzie podążać za modelem stosowanym przez część producentów konsol, którzy sprzedają sprzęt ze stratą lub minimalnym zyskiem, aby zbudować początkową przyczepność rynkową. Zamiast tego Steam Machine będzie oferować strukturę cenową odzwierciedlającą standardowe oczekiwania w stosunku do istniejącego krajobrazu sprzętu komputerowego. Opisał to jako „bardziej zgodne z tym, czego można oczekiwać od obecnego rynku komputerów osobistych”, unikając agresywnych strategii dyskontowych w celu utrzymania stabilności finansowej od samego początku. Analizując warianty produktów, Griffais wskazał, że Valve rozważa opcję z wyższej półki, zwaną Steam Machine Pro. Jednak główny wysiłek koncentruje się na konfiguracji średniej klasy, zaprojektowanej w celu zrównoważenia dostępności kosztowej z wystarczającymi możliwościami przetwarzania. Scharakteryzował to skupienie się jako „dobry kompromis pomiędzy przystępnością cenową a poziomem uzyskiwanej mocy”, traktując priorytetowo praktyczny punkt wejścia dla konsumentów zainteresowanych sprzętem do gier Valve przypominającym konsolę.





