Dataconomy PL
Subscribe
No Result
View All Result
Dataconomy PL
Subscribe
No Result
View All Result
Dataconomy PL
No Result
View All Result

Rynek sprzętu do gier komputerowych, aby osiągnąć 44,5 mld USD do końca 2025

byKerem Gülen
22 września 2025
in Gaming
Home Gaming
Share on FacebookShare on Twitter

Raport z Jon Peddie Research Projects Rynek sprzętu do gier komputerowych spowoduje rekordowy wzrost o 35% w 2025 r., Osiągając 44,5 miliarda dolarów sprzedaży. Wzrost ten jest napędzany nowymi wymaganiami sprzętowymi i coraz bardziej wymagającym oprogramowaniem. Analiza prognozuje, że ten pęd finansowy zostanie utrzymany, a roczna sprzedaż będzie przekroczyć 40 miliardów dolarów do 2028 r., Ten przewidywany wzrost stanowi najważniejszy wzrost, jaki rynek doświadczył w ostatnich latach. Badanie obejmuje produkty, które składają się na ekosystem sprzętu do gier komputerowych, w tym wstępnie zbudowane komputery stacjonarne, notebooki gier i poszczególne komponenty, takie jak karty graficzne dodatków (AIB). Wycena wpływa również na sprzedaż urządzeń peryferyjnych. Głównym czynnikiem przewidywanego wzrostu sprzedaży są wymagania sprzętowe systemu Windows 11. Według raportu specyfikacje te zmuszają wielu graczy do aktualizacji komponentów lub zakupu nowych komputerów. Rosnące wymagania techniczne współczesnych gier wideo AAA dodatkowo podsycają ten trend. Tytuły opracowane na zaawansowanych platformach, takich jak Unreal Engine 5, wymagają silniejszego sprzętu do skutecznego działania, tworząc silną zachętę dla konsumentów do inwestowania w nowsze systemy w tych doświadczeniach o wysokiej wierności. Specyficzne postępy technologiczne przyspieszają cykle aktualizacji sprzętu. Nowe funkcje GPU, w tym zwiększone przez sztuczną inteligencję i generowanie ramek, zapewniają korzyści z wydajności, szczególnie w nieoptymalizowanych grach, zachęcając do przyjęcia najnowszych kart graficznych. Jednocześnie rynek odchodzi od GPU z 8 GB pamięci wideo, gdy gracze wybierają modele o wyższej pojemności, aby obsługiwać nowoczesne wymagania gry. Na froncie procesora rosnące zainteresowanie konsumentów nowszymi procesorami, takimi jak oferta 3D V-cache AMD i procesory z ośmioma lub więcej rdzeniami, prowadzi do kompletnych aktualizacji platformy, a nie swapów jednoskładnikowych. Raport identyfikuje również przesunięcie strukturalne w bazie konsumenckiej. Prognozy wskazują, że segment gier na poziomie podstawowym jest ustawiony na kontrakt o 13% w ciągu najbliższych pięciu lat. Zmiana ta jest częściowo przypisywana około 10 milionom graczy PC, które oczekuje się migracji na alternatywne platformy. Platformy te obejmują konsole domowe, ręczne urządzenia do gier i gry mobilne, z rozważaniami kosztów wymienionych jako potencjalny powód zmiany platformy. Pomimo tej migracji oczekuje się, że znaczna liczba graczy korzystających z sprzętu podstawowego pozostanie na platformie PC, uaktualniając sprzęt średnio lub wysokiej klasy w ciągu dwóch do czterech lat. Podczas gdy rynek podstawowy charakteryzuje się wysokim wolumenem sprzedaży, generuje stosunkowo niższe marginesy przychodów i zysków dla producentów. Natomiast poziomy średniego i wysokiej klasy zapewniają znacznie wyższe przychody i rentowność. Oczekuje się, że ten ruch konsumencki w kierunku większej premium zwiększy ogólne wyniki finansowe rynku gier komputerowych w nadchodzących latach.


Polecane wizerunki

Tags: HazardSprzęt komputera

Related Posts

Bethesda planuje 600-godzinną rozgrywkę w Falloucie 5

Bethesda planuje 600-godzinną rozgrywkę w Falloucie 5

26 grudnia 2025
Gry w chmurze Xbox są dostępne w modelach Amazon Fire TV

Gry w chmurze Xbox są dostępne w modelach Amazon Fire TV

26 grudnia 2025
Epic Games udostępnia grę Disco Elysium – The Final Cut za darmo

Epic Games udostępnia grę Disco Elysium – The Final Cut za darmo

25 grudnia 2025
Fani nazywają pakiet Battlefield 6 Windchill "Błąd AI"

Fani nazywają pakiet Battlefield 6 Windchill "Błąd AI"

23 grudnia 2025
Dlaczego Light of Motiram zniknęło ze sklepów Steam i Epic

Dlaczego Light of Motiram zniknęło ze sklepów Steam i Epic

22 grudnia 2025
Steam Replay 2025 ujawnia Twoje najlepsze gry roku

Steam Replay 2025 ujawnia Twoje najlepsze gry roku

17 grudnia 2025

Recent Posts

  • Qwen Code v0.5.0 firmy Alibaba przekształca terminal w pełny ekosystem deweloperski
  • Bethesda planuje 600-godzinną rozgrywkę w Falloucie 5
  • ASUS broni źle ustawionego portu zasilania HyperX w RTX 5090 jako "zamierzony projekt"
  • NVIDIA udostępnia open source CUDA Tile IR w serwisie GitHub
  • Dyrektor generalny MicroStrategy mówi o podstawach Bitcoina "nie mogło być lepiej"

Recent Comments

Brak komentarzy do wyświetlenia.
Dataconomy PL

COPYRIGHT © DATACONOMY MEDIA GMBH, ALL RIGHTS RESERVED.

  • Sample Page

Follow Us

  • Sample Page
No Result
View All Result
Subscribe

This website uses cookies. By continuing to use this website you are giving consent to cookies being used. Visit our Privacy Policy.