Microsoft oferuje grywalne, generowane przez AI demo technologiczne klasycznej gry Quake II. Ta demonstracja wykorzystuje nowy model AI Microsoft, początkowo zaprezentowany w ramach wyprawy firmy w erze Xbox AI na początku tego roku. Choć początkowo prezentowany jako projekt badawczy Microsoft, gigant technologiczny pozwala użytkownikom swojej usługi Copilot na doświadczenie muzuy z pierwszej ręki za pośrednictwem tej wyjątkowej aplikacji do gier.
To intrygujące demo technologiczne jest kluczowym elementem inicjatywy Microsoft „Copilot for Gaming”. Przedstawia wygenerowane przez AI interpretację Quake II poziom, który jest bezpośrednio gra w przeglądarce internetowej. Podczas gdy obecna iteracja ma uproszczone środowisko z nieco rozmyte wizualizacją wrogów i interakcji, a dostęp jest obecnie ograniczony czasowo, oferuje fascynujące spojrzenie na potencjał AI w rozwoju i zachowaniu gier.
Wydajność tego wygenerowanego AI Quake II Demo stanowi znaczący krok naprzód dla modelu Muse. Początkowo prezentowany przy skromnej 10 klatkach na sekundę i rozdzielczości 300 x 180, ta najnowsza demonstracja osiąga grywalną liczbę klatek na sekundę przy nieco ulepszonej rozdzielczości 640 x 360. Pomimo obecnych ograniczeń zapewnia namacalny podgląd przyszłych możliwości w krajobrazie gier.
Microsoft nadal pozycjonuje swój model Muse AI jako cenne narzędzie dla twórców gier, szczególnie na wczesnych etapach nowych gier. Podczas pierwszego ogłoszenia Muse w lutym Microsoft podkreślił również swój potencjał w rewitalizacji klasycznych gier Quake II i udostępnianie ich nowoczesnego sprzętu.
„Można sobie wyobrazić świat, w którym z danych i wideo z rozgrywki, że model mógłby uczyć się stare gry i naprawdę uczynić je przenośnymi po dowolną platformę, na której mogą działać te modele”, stwierdził dyrektor generalny Microsoft Gaming Phil Spencer w lutym, podkreślając potencjał ochrony gry. „Rozmawialiśmy o ochronie gier jako o aktywności dla nas, a te modele i ich zdolność do całkowitego uczenia się, jak gra gra bez konieczności uruchomienia oryginalnego silnika na oryginalnym sprzęcie, otwiera mnóstwo możliwości”.
Ten Quake II Demo wskazuje, że Microsoft aktywnie trenuje AI MUSE na szerszym zakresie gier poza początkowymi demonstracjami z Krawędź krwawienia. Oczekuje się, że Microsoft wypuści więcej tych krótkich, interaktywnych doświadczeń związanych z AI za pośrednictwem Copilot Labs w najbliższej przyszłości. Ponadto Microsoft aktywnie rozwija Copilota w kompleksowy asystent w grze, który jest w stanie dostarczyć wskazówek i przewodników opartych na analizie rozgrywki w czasie rzeczywistym za pośrednictwem Copilot Vision, która wkrótce będzie dostępna dla osób z Windows.