DeepMind ma wprowadzony Genie 2, zaawansowany model sztucznej inteligencji zdolny do generowania interaktywnych światów 3D na podstawie prostych opisów tekstowych i obrazów. Zapowiedziany 4 grudnia 2024 r. następca Genie 1 tworzy różnorodne środowiska wirtualne, umożliwiające użytkownikom dynamiczną interakcję za pomocą klawiatury i myszy, symulując takie czynności, jak skakanie i pływanie. Jest szkolony na różnych filmach i może modelować interakcje, fizykę i zachowanie NPC.
DeepMind wprowadza na rynek Genie 2, rewolucyjną sztuczną inteligencję dla światów 3D
Genie 2 ma możliwość wizualizacji szerokiej gamy scen 3D, oferując funkcje podobne do gier wideo AAA. Przetwarzając podpowiedzi, model może tworzyć spójne środowiska, w tym perspektywy pierwszoosobowe i perspektywy izometryczne, które trwają od 10 do 20 sekund, a niektóre trwają nawet do minuty. Twierdzenia DeepMind twierdzą, że model zapamiętuje części sceny, których nie można bezpośrednio zobaczyć, i dokładnie odtwarza je po ponownym pojawieniu się. Kontrastuje to z istniejącymi modelami, takimi jak symulator Minecraft firmy Decart, które często mają problemy ze spójnością i rozdzielczością.
Te procesory graficzne Intel Battlemage, które wyciekły, to bestie do gier
Podstawowym elementem Genie 2 jest przetwarzanie obrazu referencyjnego w połączeniu z podpowiedzią tekstową, co usprawnia tworzenie wysoce interaktywnych środowisk. Na przykład komunikat typu „Uroczy humanoidalny robot w lesie” pozwala modelowi stworzyć odpowiednią scenę. Włączenie złożonych interakcji, takich jak umożliwienie graczom przebijania balonów lub poruszania się po środowiskach, pokazuje solidny silnik fizyczny. Pomimo takich możliwości pojawiają się obawy dotyczące interpretacji danych wejściowych przez model, zwłaszcza tego, czy w sposób niezamierzony replikuje on elementy gry chronione prawem autorskim ze względu na brak szczegółów dotyczących źródeł danych szkoleniowych.
Konsekwencje dotyczące własności intelektualnej wynikające z danych szkoleniowych Genie 2 rodzą istotne pytania. DeepMind korzysta z szerokiego dostępu Google do YouTube, prawdopodobnie wykorzystując treści wideo do szkolenia modeli. Dostęp ten prowadzi do spekulacji na temat generowania nielicencjonowanych reprodukcji obserwowanych gier, co może stać się przedmiotem analizy prawnej. Ponieważ model sztucznej inteligencji zaciera granice oryginalności, obawy związane z nieautoryzowaną replikacją stają się duże.
Ustalenia z A PRZEWODOWY dochodzenie wykazało, że duże firmy, w tym Activision Blizzard, wykorzystują technologie sztucznej inteligencji w celu usprawnienia procesów, co może prowadzić do utraty miejsc pracy. Wprowadzenie Genie 2 może jeszcze bardziej skomplikować sytuację, w której narzędzia AI przyspieszają rozwój, jednocześnie rzucając wyzwanie tradycyjnym rolom zawodowym.
DeepMind podkreśla rolę Genie 2 w opracowywaniu różnorodnych zadań ewaluacyjnych dla agentów AI. Chociaż wymagania obliczeniowe modelu i perspektywy komercjalizacji pozostają nieujawnione, ciągły postęp wskazuje na ewoluujący związek między sztuczną inteligencją a projektowaniem gier. Różne raporty wskazują na napływ inwestycji w technologie modeli światowych, co oznacza kluczową zmianę zarówno w badaniach nad sztuczną inteligencją, jak i w interaktywnych grach. Tendencja ta odzwierciedla rosnącą fascynację potencjałem sztucznej inteligencji w zakresie przekształcania branż kreatywnych.
Skoncentrowane wysiłki DeepMind w zakresie rekrutacji podkreślają zaangażowanie w pionierski rozwój. Strategiczna rekrutacja talentów z innych wiodących firm zajmujących się sztuczną inteligencją wzmacnia ich zamiar pozostania w czołówce generatywnych technologii sztucznej inteligencji.
Wyróżnione zdjęcia i filmy: Google DeepMind