Dataconomy PL
Subscribe
No Result
View All Result
Dataconomy PL
Subscribe
No Result
View All Result
Dataconomy PL
No Result
View All Result

Jeśli grałeś w Pokémon Go, wytrenowałeś sztuczną inteligencję, nie zdając sobie z tego sprawy

byKerem Gülen
21 listopada 2024
in Artificial Intelligence, Gaming, News
Home Artificial Intelligence
Share on FacebookShare on Twitter

Gracze Pokémon Go nieświadomie trenują zaawansowany system sztucznej inteligencji zaprojektowany przez Niantic w celu odwiedzania lokacji w świecie rzeczywistym. Inicjatywa ta koncentruje się wokół „dużego modelu geoprzestrzennego” (LGM), który opiera się na danych generowanych przez użytkowników w celu ulepszenia aplikacji rzeczywistości rozszerzonej i robotyki.

Gracze Pokémon Go przeszkolili zaawansowaną sztuczną inteligencję do zastosowań w świecie rzeczywistym

Niantica oficjalny blog podkreśla, że ​​LGM działa podobnie do „modelu dużego języka”, takiego jak ChatGPT, ale odnosi się konkretnie do środowisk fizycznych. LGM jest szkolony na rozległych punktach danych dotyczących rzeczywistych lokalizacji, takich jak kościoły, parki i domy. Wykorzystując ten model, Niantic ma na celu przewidzenie cech lokalizacji, z którymi nie spotkał się bezpośrednio. Firma podkreśliła, że ​​choć charakterystyczne dla danej lokalizacji, wiele obiektów ma wspólne cechy, dzięki którym model ten jest skuteczny w zrozumieniu geografii miast.

Aby to ułatwić, Niantic opracowuje system pozycjonowania wizualnego (VPS). Technologia ta wykorzystuje obrazy ze smartfona, aby z dużą dokładnością rozpoznać pozycję i orientację użytkownika, co pozwala na precyzyjne cyfrowe nałożenie na fizyczny krajobraz. Niantic wyjaśniło, że umożliwi to pozostawienie treści rzeczywistości rozszerzonej w określonych lokalizacjach, przyczyniając się do bardziej złożonego doświadczenia użytkownika. Na przykład niedawno wprowadzona funkcja „Pokémon Playgrounds” umożliwia graczom umieszczanie Pokémonów w określonych lokalizacjach w świecie rzeczywistym, które pozostają dostępne dla innych użytkowników.


Debata Palworld vs Pokemon może zakończyć się w sądzie z powodu roszczeń dotyczących praw autorskich


Sama ilość danych generowanych przez graczy Pokémon Go była podstawą tego projektu. Niantic może się obecnie pochwalić około 10 milionami przeskanowanych lokalizacji, z czego 1 milion jest opłacalny dla jego usługi VPS. Firma gromadzi co tydzień około 1 miliona nowych skanów, każdy zawierający setki obrazów. Ten ciągły napływ danych o lokalizacji jest niezbędny do udoskonalenia funkcjonalności geoprzestrzennej sztucznej inteligencji, nad którą pracuje Niantic.

„Wyobraźcie sobie, że stoicie za kościołem. Załóżmy, że najbliższy lokalny model widział tylko frontowe wejście do tego kościoła i dlatego nie będzie w stanie powiedzieć Ci, gdzie się znajdujesz. Modelka nigdy nie widziała tyłu tego budynku. Jednak w skali globalnej widzieliśmy wiele kościołów, tysiące z nich, wszystkie uchwycone przez odpowiednie lokalne modele w innych miejscach na całym świecie. Żaden kościół nie jest taki sam, ale wiele z nich ma wspólne cechy. LGM [Large Geospatial Model] to sposób na dostęp do rozproszonej wiedzy.”

-Niantic

Pomimo tych optymistycznych zastosowań nadal utrzymują się obawy dotyczące prywatności danych i szerszych konsekwencji szkolenia w zakresie sztucznej inteligencji. Jak podkreślają różni komentatorzy, w tym analityk OSINT Elise Thomas, potencjalne zastosowania wojskowe takiej technologii budzą wątpliwości etyczne. Technologia wykorzystywana w grach może ewoluować w narzędzia o znaczących konsekwencjach w różnych dziedzinach, wykraczających poza rozrywkę.

Aplikacje mogą zacząć się niewinnie – jak tworzenie cyfrowych Pokémonów w konkretnych lokalizacjach w świecie rzeczywistym – ale badania nad szerszymi implikacjami tej technologii prawdopodobnie będą kontynuowane. W miarę jak Niantic kontynuuje prace nad projektem LGM, równowaga między wykorzystaniem cennych danych a zapewnieniem prywatności użytkowników pozostaje kluczowym tematem toczącej się dyskusji.


Autor wyróżnionego obrazu: Pokemon Go

Tags: Pokemon GoSztuczna inteligencja

Related Posts

Qwen Code v0.5.0 firmy Alibaba przekształca terminal w pełny ekosystem deweloperski

Qwen Code v0.5.0 firmy Alibaba przekształca terminal w pełny ekosystem deweloperski

26 grudnia 2025
Bethesda planuje 600-godzinną rozgrywkę w Falloucie 5

Bethesda planuje 600-godzinną rozgrywkę w Falloucie 5

26 grudnia 2025
ASUS broni źle ustawionego portu zasilania HyperX w RTX 5090 jako "zamierzony projekt"

ASUS broni źle ustawionego portu zasilania HyperX w RTX 5090 jako "zamierzony projekt"

26 grudnia 2025
NVIDIA udostępnia open source CUDA Tile IR w serwisie GitHub

NVIDIA udostępnia open source CUDA Tile IR w serwisie GitHub

26 grudnia 2025
Dyrektor generalny MicroStrategy mówi o podstawach Bitcoina "nie mogło być lepiej"

Dyrektor generalny MicroStrategy mówi o podstawach Bitcoina "nie mogło być lepiej"

26 grudnia 2025
ChatGPT ewoluuje w pakiet biurowy z nowymi blokami formatowania

ChatGPT ewoluuje w pakiet biurowy z nowymi blokami formatowania

26 grudnia 2025

Recent Posts

  • Qwen Code v0.5.0 firmy Alibaba przekształca terminal w pełny ekosystem deweloperski
  • Bethesda planuje 600-godzinną rozgrywkę w Falloucie 5
  • ASUS broni źle ustawionego portu zasilania HyperX w RTX 5090 jako "zamierzony projekt"
  • NVIDIA udostępnia open source CUDA Tile IR w serwisie GitHub
  • Dyrektor generalny MicroStrategy mówi o podstawach Bitcoina "nie mogło być lepiej"

Recent Comments

Brak komentarzy do wyświetlenia.
Dataconomy PL

COPYRIGHT © DATACONOMY MEDIA GMBH, ALL RIGHTS RESERVED.

  • Sample Page

Follow Us

  • Sample Page
No Result
View All Result
Subscribe

This website uses cookies. By continuing to use this website you are giving consent to cookies being used. Visit our Privacy Policy.