Dataconomy PL
Subscribe
No Result
View All Result
Dataconomy PL
Subscribe
No Result
View All Result
Dataconomy PL
No Result
View All Result

Ubisoft pozwany w związku z zamknięciem serwera The Crew

byKerem Gülen
12 listopada 2024
in Gaming, Industry, News
Home Gaming
Share on FacebookShare on Twitter

Ubisoft stoi przed sądem w związku z niedawną decyzją o zamknięciu serwerów Załogauniemożliwiając graczom dostęp do gry, którą według nich posiadali. Dwóch graczy z Kalifornii złożyło pozew zbiorowy, twierdząc, że zamknięcie serwera sprawiło, że zakupione przez nich fizyczne kopie gry stały się bezużyteczne.

W pozwie złożonym 4 listopada 2024 r. zarzucono, że Ubisoft wprowadził graczy w błąd co do charakteru ich własności. Załogagra wyścigowa wydana w grudniu 2014 r., stała się niegrywalna po zamknięciu serwerów firmy Ubisoft ze względu na „infrastrukturę serwerową i ograniczenia licencyjne”. Powodowie twierdzą, że wmówiono im, że od razu kupują grę, podczas gdy w rzeczywistości udzielali jedynie licencji na dostęp. Porównują to do zakupu flippera, ale okazuje się, że został on zniszczony bez ich zgody. Mimo że Ubisoft zaoferował zwrot pieniędzy niedawnym nabywcom, wielu długoletnich graczy pozostało bez rekompensaty.

ubisoft zostaje pozwany
W pozwie złożonym 4 listopada 2024 r. zarzucono, że Ubisoft wprowadził graczy w błąd co do charakteru ich własności (Kredyt obrazu)

Czy Ubisoft jest bliski likwidacji?

Zakończył się proces przeciwko Ubisoftowi Załoga to najnowsze z serii wyzwań stojących przed gamingowym gigantem. Niektórzy analitycy branżowi spekulują, czy ostatnie niepowodzenia finansowe i reputacyjne Ubisoftu mogą sygnalizować głębsze problemy w firmie. Chociaż nic nie wskazuje na to, że Ubisoft jest bliski likwidacji, rosnące niezadowolenie wśród graczy w połączeniu z pozwami zbiorowymi rodzi pytania o stabilność i przyszły kierunek firmy.

Główną kwestią leżącą w centrum tego pozwu jest różnica pomiędzy zakupem gry a licencjonowaniem jej. W pozwie zarzucono, że Ubisoft fałszywie to przedstawił Załogapliki na dyskach fizycznych zapewniały pełną własność, podczas gdy w rzeczywistości dyski te działały jedynie jako klucze umożliwiające dostęp do serwerów sieciowych gry. Zamknięcie pozostawiło graczy, którzy kupili fizyczne kopie, bez trybu offline, co skutecznie uczyniło ich gry bezużytecznymi. W odróżnieniu od innych gier, np Miasto nokautówktóry został załatany w wersji offline po zamknięciu serwerów, Ubisoft nie zaoferował podobnego rozwiązania Załoga.

W pozwie żąda się odszkodowania pieniężnego dla dotkniętych graczy i zwraca się do sądu o zgodę na przekształcenie go w pozew zbiorowy, umożliwiający dołączenie innym graczom. Powodowie twierdzą, że gdyby wiedzieli, że dostęp może zostać odebrany, nie kupiliby gry za tę samą cenę. Ten pozew wpisuje się w szersze działania, takie jak ruch Stop Killing Games, którego kampania ma na celu zapewnienie, że w gry będzie można grać nawet po wyłączeniu oficjalnych serwerów.

ubisoft pozwany
Główną kwestią w centrum tego pozwu jest różnica pomiędzy zakupem gry a licencjonowaniem jej (Kredyt obrazu)

Ponieważ branża gier w dalszym ciągu zmierza w kierunku modeli cyfrowych i internetowych, debata na temat własności a licencjonowania pozostaje poważnym problemem dla graczy. Kontrowersje wokół sposobu, w jaki Ubisoft radzi sobie z Załogazamknięcie gry spowodowało pewne zmiany legislacyjne w Kalifornii, wymagające od firm wyjaśnienia, kiedy gracze kupują jedynie licencję. Jednak to prawo nie zabrania firmom uniemożliwiania grania w gry, podkreślając ciągłą walkę między oczekiwaniami konsumentów a polityką korporacyjną w mediach cyfrowych.

Czekam na oświadczenie

Ubisoft odmówił komentarza w sprawie pozwu. Wynik tej sprawy może mieć trwały wpływ na sposób sprzedaży gier cyfrowych i obowiązki firm wobec klientów, zwłaszcza gdy gry są powiązane z usługami internetowymi, które można zamknąć bez powiadomienia.

Tags: trendyubisoftu

Related Posts

Qwen Code v0.5.0 firmy Alibaba przekształca terminal w pełny ekosystem deweloperski

Qwen Code v0.5.0 firmy Alibaba przekształca terminal w pełny ekosystem deweloperski

26 grudnia 2025
Bethesda planuje 600-godzinną rozgrywkę w Falloucie 5

Bethesda planuje 600-godzinną rozgrywkę w Falloucie 5

26 grudnia 2025
ASUS broni źle ustawionego portu zasilania HyperX w RTX 5090 jako "zamierzony projekt"

ASUS broni źle ustawionego portu zasilania HyperX w RTX 5090 jako "zamierzony projekt"

26 grudnia 2025
NVIDIA udostępnia open source CUDA Tile IR w serwisie GitHub

NVIDIA udostępnia open source CUDA Tile IR w serwisie GitHub

26 grudnia 2025
Dyrektor generalny MicroStrategy mówi o podstawach Bitcoina "nie mogło być lepiej"

Dyrektor generalny MicroStrategy mówi o podstawach Bitcoina "nie mogło być lepiej"

26 grudnia 2025
ChatGPT ewoluuje w pakiet biurowy z nowymi blokami formatowania

ChatGPT ewoluuje w pakiet biurowy z nowymi blokami formatowania

26 grudnia 2025

Recent Posts

  • Qwen Code v0.5.0 firmy Alibaba przekształca terminal w pełny ekosystem deweloperski
  • Bethesda planuje 600-godzinną rozgrywkę w Falloucie 5
  • ASUS broni źle ustawionego portu zasilania HyperX w RTX 5090 jako "zamierzony projekt"
  • NVIDIA udostępnia open source CUDA Tile IR w serwisie GitHub
  • Dyrektor generalny MicroStrategy mówi o podstawach Bitcoina "nie mogło być lepiej"

Recent Comments

Brak komentarzy do wyświetlenia.
Dataconomy PL

COPYRIGHT © DATACONOMY MEDIA GMBH, ALL RIGHTS RESERVED.

  • Sample Page

Follow Us

  • Sample Page
No Result
View All Result
Subscribe

This website uses cookies. By continuing to use this website you are giving consent to cookies being used. Visit our Privacy Policy.