NVIDIA w dalszym ciągu zwiększa możliwości integracji sztucznej inteligencji w grach wideo, skupiając się na tworzeniu głosu postaci, ekspresyjnej animacji i adaptacyjnym dialogu. Na niedawnej Konferencji Twórców Gier, a reflektor spadł na „Tajny protokół”, demo technologiczne stworzone we współpracy z Inworld AI. To demo bada koncepcję fabuły inspirowanej przez gracza, w której interakcje z postaciami napędzanymi sztuczną inteligencją mogą dawać różne wyniki rozgrywki.
Na konferencji GDC 2024 firmy Inworld i NVIDIA współpracowały nad demonstracją nowej technologii o nazwie Covert Protocol, aby zaprezentować technologie NVIDIA ACE i silnik Inworld Engine. W wersji demonstracyjnej Covert Protocol wcielasz się w prywatnego detektywa, który realizuje cele w oparciu o wyniki rozmów z postaciami na scenie.
-NVIDIA
„Tajny protokół” rozszerza technologie zademonstrowane wcześniej przez firmę NVIDIA, wykorzystując jej Silnik chmury awatarów (AS). Ambicją jest tworzenie unikalnych, dynamicznych doświadczeń w grach. Jednakże, prezentowane obecnie podkłady głosowe i synchronizacja ruchu warg ujawniają pewien stopień sztywnościpozostawiając miejsce na ulepszenia przed osiągnięciem naprawdę naturalnego porodu.
Oprócz dialogów między postaciami firma NVIDIA zademonstrowała zastosowania swojej technologii Audio2Face. Tytuły takie jak „Świat dynastii Jadeitów” I „Nieprzytomny” posłużyły za przykłady, prezentowanie usprawniony rozwój wielojęzyczny i automatyczne generowanie realistycznych animacji twarzy zarówno w przerywnikach filmowych, jak i segmentach rozgrywki. Zbliżające się wydanie Tajny protokół kod źródłowy autorstwa Inworld AI wskazuje na szersze wysiłki mające na celu zachęcenie do korzystania z technologii sztucznej inteligencji firmy NVIDIA w całej branży gier.
Chociaż programiści mogą odkryć w tych udoskonaleniach potencjalny wzrost wydajności i możliwości twórczych, wśród profesjonalistów zajmujących się aktorstwem głosowym rośnie niepokój. Stopniowe doskonalenie generowania głosu przez sztuczną inteligencję budzi obawy co do wpływu, jaki ta technologia może mieć na tradycyjne role i kariery aktorów głosowych w branży.
Ubisoft prezentuje także NPC-ów z gier wykorzystujących sztuczną inteligencję
Według Krawędźwydarzenie firmy NVIDIA zaprezentowało przełomową współpracę pomiędzy firmami Ubisoft i NVIDIA, wprowadzając koncepcję „Neo NPC” w prototypowej wersji demonstracyjnej opracowanej przez firmę Ubisoft. Ci zaawansowani NPC są to część twórczego eksperymentu, którego celem jest ulepszenie interakcji w czasie rzeczywistym w grach wideo poprzez włączenie takich elementów, jak emocje i animacja, świadomość kontekstowa i wspólne podejmowanie decyzji. Wersja demonstracyjna umożliwiła graczom prowadzenie znaczących rozmów z postaciami niezależnymi, oferując wgląd w potencjalną przyszłość gier, w których postacie mogą zapewniać bardziej dynamiczne i responsywne interakcje.
Demo oparte na narracji zawierało segmenty, w których gracze mogli wchodzić w interakcję z postaciami niezależnymi, aby osiągnąć cele, takie jak zdobycie większej wiedzy o ruchu oporu przeciwko megakorporacjom i odkrywanie historii postaci takich jak Bloom, NPC zaprojektowanego z bardziej rozwiniętą narracją. Pomimo tego, że są prototypami, ci Neo NPC dali graczom rzeczywiste powody do interakcji z nimi, oferując bardziej wciągające wrażenia z gry.
Jednakże, Krawędź zauważył pewne ograniczenia, takie jak niezręczne prowadzenie dialogów i ogólne odpowiedzi, co wskazuje, że chociaż nastąpił postęp, technologia nadal wymaga udoskonalenia. Współpraca Ubisoftu i NVIDIA stanowi krok w kierunku bardziej inteligentnych i interaktywnych światów gier, choć to oczywiste Aby w pełni zrealizować tę wizję, niezbędny jest dalszy rozwój.
Autor wyróżnionego obrazu: Kerem Gülen/DALL-E 3