W następstwie ogłoszenia zwolnień przez Riot Games firma stoi w obliczu krytycznego momentu, ponieważ eliminuje około 11 procent swojej globalnej siły roboczej, co stanowi 530 stanowisk.
Oświadczenie Riot Games o zwolnieniu jest już oficjalne
Ta decyzja, ujawnił poprzez dwa osobne oświadczenia skierowane do graczy i pracowników Riot, podkreśla znaczącą zmianę w strategii operacyjnej firmy. W komunikacie skierowanym specjalnie do „Rioters” przedstawiono pakiet odpraw i inne świadczenia, odzwierciedlając wysiłki firmy, aby zarządzać tym przejściem z szacunkiem i wdziękiem.
Oprócz zwolnień w Riot Games firma ogłosiła także zakończenie działalności swojej wytwórni wydawniczej Riot Forge. Zamknięcie Riot Forge oznacza strategiczny punkt zwrotny dla firmy, która przyczyniła się do powstania sześciu tytułów, w tym nadchodzącego „Bandle Tale: A League of Legends Story”. We wspólnym liście dyrektor generalny Dylan Jadeja i współprezes Marc Merrill scharakteryzowali Riot Forge jako przedsięwzięcie odkrywcze we współpracy z niezależnymi programistami. Zauważyli jednak, że uwaga skupia się teraz z powrotem na wewnętrznych projektach Riot, a Forge kończy swoją działalność po wydaniu „Bandle Tale”.

Odnosząc się do innego aspektu zwolnienia Riot Games, dyrektorzy ujawnili, że cyfrowa kolekcjonerska gra karciana „Legends of Runeterra” nie spełniła oczekiwań finansowych od czasu premiery w 2020 roku. W rezultacie zespół tworzący grę zostanie zmniejszony i skupi się na bardziej udanym trybie gry „The Path of Champions”.
Uczestnicy zamieszek,
Dziś dzielę się decyzją, której, mieliśmy nadzieję, nigdy nie będziemy musieli podejmować w Riot. Zmieniamy niektóre z poczynionych założeń i zmieniamy sposób pracy w całej firmie, aby skupić się na sobie i skierować nas w stronę bardziej zrównoważonej przyszłości. Ta decyzja oznacza, że eliminujemy na całym świecie około 530 stanowisk, co stanowi około 11% naszej siły roboczej, co będzie miało największy wpływ na zespoły spoza głównego działu rozwoju. Oznacza to również niestety, że żegnamy wielu utalentowanych kolegów i przyjaciół we wszystkich obszarach Riot.
Zdaję sobie sprawę, że to okropna wiadomość i szczególnie trudna dla tych, którzy nas opuszczą. Wszystkim pracownikom Riot, którzy są zwalniani, bardzo nam przykro, że do tego doszło.
Jako dyrektor generalny jestem odpowiedzialny za zmiany, które wprowadzamy i dokąd zmierzamy w przyszłości. Dlatego uważam, że ważne jest dla mnie opowiedzenie o tym, jak tu dotarliśmy i jak będą wyglądać kolejne dni.
–Dylana Jadeja
Utrzymanie trendu zwolnień w 2024 roku
Rok 2024 w dalszym ciągu charakteryzuje się znaczącą tendencją do zwolnień w branży technologicznej, co jest szczególnie widoczne od 2022 r. W tym okresie kilku głównych graczy, w tym ci dotknięci zwolnieniami podczas Riot Games, podjęło trudne decyzje o redukcji zatrudnienia ich siłę roboczą.

Czynniki leżące u podstaw zwolnień
Zwolnienia podczas Riot Games i podobne działania innych firm technologicznych są odpowiedzią na złożoną sieć presji gospodarczych i zmian strategicznych. Decyzje te często wynikają z konieczności usprawnienia operacji, optymalizacji kosztów i zmiany strategii biznesowych na coraz bardziej konkurencyjnym i stale rozwijającym się rynku. Zwolnienia w Riot Games i innych firmach technologicznych podkreślają niestabilny charakter branży, w której szybkie zmiany w technologii i dynamice rynku mogą znacząco wpłynąć na trendy w zatrudnieniu.
Zwolnienia te wywołują efekt domina, wpływając na tempo innowacji, zmieniając kulturę firmy i wpływając na morale pracowników w całym sektorze. Trend zaobserwowany w przypadku zwolnień w Riot Games rodzi również pytania o trwałość obecnych modeli biznesowych w obliczu zakłóceń technologicznych i niepewności rynkowej.
Giganci technologiczni, tacy jak Nokia, Google, T Mobile, Microsoftu, Amazonka, Facebook, Świergot, Spotify I Skurcz wszystkie przeprowadziły redukcje siły roboczej w odpowiedzi na różne naciski gospodarcze i zmiany strategiczne.
Autor wyróżnionego obrazu: Gry zamieszek